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说点正经事
修改于
2020/10/24
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关于正向特性机制的反馈问题,现在游戏中只有负面特性的反馈,比如一次受伤后有概率给脸上留疤并会出现一个短暂的负面BUFF,而同一个人物受伤超过两次则会直接出现一个永久的负面BUFF,也就是所谓的负面特性反馈,可是对于正面特性的反馈却几乎没有,佣兵们只能通过前期在学校中学习或直接从父母身上继承,对比负面特性反馈而言,正面特性反馈的渠道太少了,负面特性除了战场受伤、遗传以外还能通过变异(指父母都没有的负面特性会凭空出现在孩子身上)甚至在学校老师的身上获得,这就很难受了,正向特性获取机制少而负面特性获取机制多,我们老玩家固然没什么,毕竟习惯了,但新玩家会有很强的不适应感,我去游戏评分那看了一下,也有不少新玩家在说这个问题,所以还是建议加入战场正向特征反馈机制,就是每次战斗获胜后上场的佣兵们会获得一个暂时性的正向特性,而两场战斗之后,如果某佣兵两场战斗都是MVP,那他上一场获得的临时正向特质则会转化成一个永久正向特性,其他佣兵则会概率转化成永久正向特性(依据图难度而定,比如刷八盾转化率就高,刷一二盾转化率就低,但连续两场MVP的佣兵则必能固定转化,正向特性获取有数量限制,一个佣兵一生只能从战场上获得10个正向特性BUFF,且获得的BUFF要与该佣兵职业相关,避免部分玩家去赌BUFF之后赌不到带来失落感从而去骂游戏),这么改其实好处很多,首先更符合生活常识,人被打会受伤,被教唆会变坏这都不假,但不可忽略的是人也能通过后天学习或像他人求教不断提高自己呀,没有哪个人是只会获得负面反馈而不接收正面反馈的;其次更增加游戏性,现在玩家们初期对跑商的热情远大于刷图的热情,后期直接就是打打要塞配配对就下线的节奏,以至于很多人戏称骑士团为百年跑商团和百年养老团,因为大家都没动力去刷图,收益太小了,要是能加上战场正面特性反馈,那刷图就变的有意义多了,会更加激励玩家们去刷图变强,而不是一味的跑商,毕竟游戏是百年骑士团又不是百年商队,天天跑商太违和了;最后,正向特性反馈机制也能适当降低难度,容纳更多的新玩家,有利于给游戏注入新鲜血液,同时能够拉高游戏整体评分,可谓是一举多得,老丹要不要考虑考虑和策划说一下呢,期待(๑˙ー˙๑)
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