奇怪的投票比例
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#盲盒派对 翻了论坛才发现1是兑换券。我还以为是通用碎片,不过问题不大。按照顺序说说我的看法。
首先是1,我认为零氪最合适的就是1。各大二游都用的溢出方案。多余出来的碎片换抽数/角色/资源,但和其他二游不一样的是这里有稳定的碎片途径。主线角色满星后可以以此提高其他角色满星的时间。优点降低了满星难度保证除了限定以外的全角色练度星级不会太低以此保证零氪也能打过大部分关卡有游戏体验。
2,提高了角色的养成成本和角色强度。强度高是好事,前提是怪物强度也能跟上。不然本身满练打PVE就很轻松了现在更是路边一条。玩家觉得PVE没意思跑去打PVP那就是阴曹地府互相踩头了。(PVE没意思PVP就五次还阴,你觉得玩家会怎样?)主线上强度了氪佬没影响平民萌新被一脚踢死。还得发福利保证基层玩家体验那氪佬氪了那么多人家不一定高兴。
3。优缺点明显适合大部分人。优点是限定换限定。缺点是蓝色换蓝色。我不确定大伙能否体验到第一个,但第二个绝对是常态。和1相比依然可以做到金色及以下全满星。但时间周期更长且亏抽卡和养成资源。等后面同一品质全满星后多余的碎片要何去何从?(红的不一定,蓝紫绝对会)。本质上这个选择不是在解决问题,而是把问题抛向更远的未来。治标不治本