国产机甲正式崛起走向世界之巅
07/05110 浏览综合
7月2日,国产机甲对战游戏解限机正式开启了全球公测同时登陆了Steam、Xbox等多个平台。首日在线峰值突破13.2万,连续占据了Steam新品榜榜首,海外媒体如IGN、Eurogamer等均给出积极评价,国外玩家也是彻底沸腾了。
解限机首批实装的机甲涵盖了各种风格,既有搭载了玉龙战戟的国风龙渊,也有主打高速机动的矛隼,机甲设计的骨架结构、武器系统都遵循了物理和美学的双重逻辑。像白虹的变形机制,不管是人形还是飞行形态的切换会直接影响到战斗效果。
而波塞冬军械库的水下场景,让机甲移动负荷与炮火弹道产生了真实的变化,战术的自由度也随之拓展。格纳库系统实现了自定义机甲涂装与配件,目前各个社区里已涌现了大量赛博朋克风、经典钢普拉配色、Eva风等等脑洞设计,照片模式支持多角度镜头调节,不少玩家正沉迷抓拍机甲特写,机甲暖暖是吧~
至于玩法解限机兼顾了新手和老炮,开局直接解锁12台基础机甲,新手教程可以自由跳过,这点好评!3v3、6v6竞技模式注重团队配合,不同机甲定位需协同作战,“风暴模式”划分普通难/挑战层级,从而引入巨型Boss战,局内插件与竞技模式属性分离,避免数值碾压。地图中的树木、建筑均可被机甲摧毁,水体溅射与地形高低差更直接影响策略,举个例子,近战机甲在水下场景的优势是会更明显,开发团队在公测前根据测试反馈优化了玛什马克模式。
写实风格的机甲建模精度极高,炮火特效与金属碰撞质感已经是达到了3A主机的水准,动作系统提炼出“力量感、火力感、速度感”,机甲落地时的地面龟裂、高速冲刺后的气流轨迹,力求还原真实机械运动逻辑。在文化上融入不少东方元素,机甲派系薪火重工的武器设计灵感则是源于古代兵器,短片菲奥妮·菲尔通过主角与机甲的意识链接,传递出守望相助的价值观,这种内核也被高度评价是“中国科幻游戏的文化突破”。
不过有一说一,解限机甲确实没那么重的机甲感,感觉这个很难做,因为对局内没有明显参照物,再加上机甲是靠推进器前进不是用脚走,肯定缺点机甲的感觉,但实际体验下来除了操作系统有点不行各方面真的很好了。音乐、美术、建模甚至题材本身都是顶级。
如果你是对硬核设计有追求的机甲爱好者,或是喜欢团队游玩的PVP玩家,或只是沉迷建模细节的视觉党,甚至是想体验国产机甲3A的支持者,其实都可以试试,我是不能拒绝这种国人骨子里的钢铁浪漫的,虽然从小我是玩高达看Eva长大的,但这是我们的国产机甲,我们的青春啊!
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