方便萌新上手的一些说明
修改于昨天 10:55292 浏览综合
1.天赋点数:开局追杀事件选硬钢,然后去山海司本部完成初入事件结束转生可以多两个点,但是之后无法扩充。
2.天赋选择:萌新最适合的人类背景天赋还是家财万贯没有之一,因为这游戏的所有副职业和打工都不怎么赚钱。然后通用的计划大师直接每个月多20%行动值,对消耗行动值的活动提升20%基本上选了就不会出错。剩下的天赋我比较推荐健身狂,因为剑一的事件比较完整,后期也有剑魔可以打,论坛攻略几乎全是剑一也是有这方面原因的,健身狂对体修提升很明显(对气修负提升明显,属性部分会讲)。负面天赋建议避开丧门星,这游戏正福运感受不到什么提升,负福运会撞鬼还会大大加强突破难度,突破材料获取也有些麻烦。不拿丧门星基本上不用考虑天赋拼多多,省刷天赋的时间也挺好。
3.任务交互:任务获取方式有地图事件(九罗城拜访神匠,山海司紧急事件等),有人物交互(比如剑一罕见事件要在剑一点人物菜单找师傅段青山交互,林子夜纸鸢事件回山海司找林交互),有在宗门驻地点行动-宗门任务获取宗门任务。任务的交付方式也大差不差,选对地点然后多找找人基本能找到。
4.属性面板:目前阶段声望道义没用,福运可能影响爆率和突破成功率,智力影响战斗剑意获取和九章算术(需要珠心算和书香门第天赋)倍率。有用的属性是气和体魄。组合气(阴阳冰雷毒瘟等)因为锁气需要灵体组合天赋8点不太建议玩。
这里只说五行气(金木水火土)和体魄的情况,角色在获得修为时同步获得在角色当前属性的气/体,获得任意气/体也会增加修为(没有灵体锁气的情况下过量获取其它修为会导致主属性变化),修为有上限,气修混少许别的气不影响整体面板,但是气修拿体魄亏灵攻(可以看做魔法攻击),体修拿气亏体攻(可以看做物理攻击)。
具体图表可以看大佬攻略
万象游戏内常识资料贴
5.心法功法:这游戏有的心法适合修炼(包括获取体魄/剑意等等),有的适合战斗(例如酒心法)。进入战斗/突破境界之前记得换上战斗心法,修炼心法最好也装配合适的攻击功法,尤其是“太阴”类型的心法是每回合不用调息从0开始慢慢补气的,第一回合0真气可能会让你空过一回合。有的战斗事件会在你突破境界消耗行动值导致跨月的时候触发(例如五毒教)。
6.补充说明:以上说法在老手眼里可能漏洞百出,但是萌新自己摸着石头过河可以少走弯路不劝退