几天下来的庄园体验 -- 个人优化意见
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本人玩下来的感觉要改的地方太多了:
背包 - 仓库界面:1.缺少一键整理功能,太乱了;2.缺少一键物品转移到仓库,转移除了工具外那些仓库中存在的材料。3.或者点击物品即可全部快速转移到仓库,而不是指头一个个长按然后点击按钮才能添加。
体力方面:1.我个人感觉体力恢复慢,太少,耕了会地就没了,可以尝试增加一下体力获取渠道。增加一下任务类型,任务数量,和对应的任务奖励。2.目前任务单一,且奖励恒定,给的体力永远都是50。
庄园总体:1.加一个庄园介绍,可以发布庄园公告。2.庄园不是牛马庄园,除了庄园主外,成员在我感觉好像是没有任何权利保障,随时可以踢出去,虽然我本人是庄园主,但是我感觉除了庄园主外其他成员的个人保证权利太少了,随时可能被踹当个打工牛马。虽然还会保留技能等级。虽然我感觉公会都是类似结构,但是像庄园这样单机群体不如自己创建一个庄园。3.庄园也可以增加一个签到。
经营:1.买东西给的太少了,家居太贵了,环境值提升困难,35 - 50的环境值,一个家居不管什么样的都给3点,也就是需要5个,一个家居1600,而庄园订单一个订单也就几十块,后续提升环境值非常牢。
热闹程度:感觉可以加一点NPC,像我这种休闲玩家感觉这么大一个庄园,太冷清了。
最后就不得不说一下庄园订单了:
1.庄园订单,我个人感觉庄园订单也可以检测到仓库里的对应的物品,不然的话,买起来是真坐牢:先看一下需要什么,然后点开仓库,物品少了还好,100多件物品,还分等级,仓库还是乱序,一点一点找,找到还要拖到背包,再去庄园订单页面去买,非常麻烦,不人性化。
最后最后,庄园还是比较有意思的,类似于农场,但是目前玩法还是比较单一,可以增加内容复杂度,怎么丰富起来呢?使劲缝合(doge):副本探险,增加NPC,不同庄园参观,开放集镇(不同庄园之间可以交易),庄园之间竞争活动等等。。。。。
最后最后最后,以上只是我个人玩下来的建议,萌厨从公测就开始玩到现在,对庄园系统的未来期待还是比较高的,希望庄园以后能有更高的可玩性。