重生之我用AI写攻略第二弹,数值与临界点

昨天 16:29243 浏览综合
通过deepseek研究了攻防、增减伤(爆伤、抗爆的数值逻辑和增减伤一样就不重复研究了,只是多了个暴击率的参数)数值变化对伤害的影响。
1、增伤(爆伤)这种属性的提升受到边际效应递减的影响,数值越高提升越小,在数值够高时应提升别的伤害乘区。
2、减伤(抗爆伤)这种属性的提升边际效应是递增的,数值越高提升越大,在50%以上和75%以上时会出现明显的临界点。
3、攻防比有两个很明显的临界点,攻防比在11/19时不破防伤害系数为5%,攻防比在3/2时达到一个伤害系数40%的临界点,尔后攻击力数值越高提升越大。
4、实战影响。
PVE可以通过公式可以计算出通关神魔的最低数值要求。
PVP理论上可以打造出挥剑问情自己的专属铁王八[表情_微笑]。至于怎么打造就是围绕减伤和攻防比的数值临界点了。
根据我的观察同等练度的情况下,攻防比一般是2/1,想达到3/2的临界点,防御力还有很高的数值缺口,请发挥想象力和钞能力。
具体的人物属性算法可以到悟天的公众号里找找,虽然现版本比老算法增加了很多属性参数,不过算法的核心逻辑始终是一样的,固定属性*百分比增幅。
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