玩了几个月,实在忍不住吐槽几句。

07/05374 浏览综合
首先必须说,这个游戏本身算好游戏,有吸引人的地方,但是运营把这个游戏定位错误了,现在这个游戏在很多人心里的描述只有两个字:混乱!
1.这个游戏就应该定位于休闲类第二顺位的游戏,而不是主玩的游戏。将游戏主力玩家定位于每天游戏时间4小时左右,大区主流梯队首充¥200、月充¥100以内,这样游戏可以长久并稳定的开展下去。在游戏刚开始我就给运营建议把游戏营收重心放在广告和月卡收入上,可惜人家有更大的野心。
2.游戏数据及规则不公开,各兵种伤害血量完全靠自己体会,今天建五个号上限,明天就可以建十个号。而且游戏各种几率玩法表示完全不对。就金钥匙抽奖而言,黄色石头几率0.78%,随机军师0.4%,但我可以负责的说,实际上出七到八黄石头,才能出一个军师。
3.游戏对小充玩家及其不公平。军师武将大多随机,小充玩家抵不过运气的成分,导致很多微氪玩家甚至不如一发入魂的零氪玩家,这样的游戏环境是极其畸形的。微氪玩家才是游戏的根本。另外百追爆追这样中前期最顶级的游戏属性可以随机出来,令人不可思议,合着零氪玩家的一发入魂,氪金玩家充一千也追不上,匪夷所思。
4.各种bug频出,作为小的运营公司,这点反而成为最微不足道的问题了。
建议:1.降低新号随机运气的重要性,把随机奖励改为自选。把中小氪玩家的体验感提升一下。最后麻烦再把各种兑换码整合一下吧,现在着动辄近百个兑换码,过期的过期失效的失效,乱七八糟。
TapTap
3
4