有关于优化阵前斗将,以及对登庸探索的建议

07/05173 浏览建议&BUG
老玩家都知道武将单挑一直都有一些被诟病的问题。
第一,玩家可以控制武将主动叫阵,而AI却不会主动叫阵。
第二,主动叫阵斗将后经常被丑拒,这点受武将整体实力影响可以理解,拒绝的一方会掉士气这点值得表扬。但是,重点来了!
这也是我想给出的建议:近战兵种进攻时有概率出发阵前斗将环节!特别是骑兵,骑兵冲阵时应有极大概率触发阵前斗将。
我先来说说原因,你们是否觉得合理。
首先,骑兵冲阵时会对敌军造成极大的军阵混乱,常常突入敌军中阵或彻底杀穿敌阵,而中阵当中往往是敌军主将所在。凭借上诉观点,敌我主将在冲锋或被冲锋的情况下,相遇的概率极大。因此会触发以下两种情况:一、狭路相逢勇者胜(战)。二、将军且走此小道(逃)。
登庸&探索,这两个功能其实可以合并成为一个功能。我的建议是:两者合并后的功能可以称为「云游」。玩家和AI两者都可以各凭本事,派遣出麾下的人去云游大汉十三州寻找隐藏在大地图中能人异士、武器宝物、马匹钱粮。将识人、敬贤、巧思等等词条修改成:能在云游途中更容易邀请能人出山,更容易发现宝藏。#逐鹿
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