这个游戏未来的前景堪忧
2020/10/24905 浏览综合
任何一个游戏,想留住玩家,都一定要让玩家玩的爽,而不是让玩家玩的不爽。你让他爽了他会心甘情愿的往里搭钱搭时间,让他不爽了只会流失。
吐槽下百景图
1,剧情是硬伤。你们看一看你们做这些剧情被通后还有人玩吗?有多少人进去后只是为了完成任务的?探险属性完全就是鸡肋啊。策划一种类副本类的玩法很难吗,比如让玩有机会可以
2,天角色概率太低了。我不知道你们的策划有没有算过,理论上抽中所有的角色需要花费多少个金画轴,理论上把所有天角色再升到满级又需要花费多少个金画轴,这是一道很简单的关于概率的数学题,但你们算完后会大吃一惊的,如果想用这种方式撵走玩家直说嘛。就算你们想通过这个方式赚钱十连抽必中天可不可以?十连不行二十连行不行?还搞个限时酋长任务,真是吃相太难看。
3,物品装备问题。 角色一共就这么多,给那么多物品干嘛呢?每个玩家都一大堆物品没有用,占着数据库好看呢? 搞个物品回收系统卖点钱很难吗? 脑子如果再灵活一点,让玩家通过某种建筑每天可以把一些物品按照等级分解一点金矿,银矿锭很难吗?只能说你们的策划根本不用心。
4,杭州问题。杭州的码头搞那么远是来恶心人的吗?明知道玩家短期不可能把码头开了,还估计在应天,苏州刷需要茶叶和竹子的顾客和商人,这不是恶心人吗?
5,玩法单调。这个不用我多说了吧,游戏核心内容不解决,新开多少城市都白搭,玩家的新鲜劲过去只会流失的越开越多


