盲盒派对局内系统的执行方式
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游戏时间如何生效
在局内时,每秒有数个检索节点,在该节点会执行游戏中的大部分效果,包括但不限于:索敌/控制生效/控制结束/角色死亡消除占位/游戏计时器计算/伤害计算等,而一些被动技能(存疑)与奥义不在该节点也能生效,在无尽等会有大量实体的模式中,怪物较多并且场内的角色每秒都会进行数次索敌(尽管场上没有敌人),因此每个节点会进行大量运算,导致该节点运算延缓,依靠游戏检索节点生效的效果都会被延迟
目前已知角色、微型机、建筑、场景动画与音效不会因检索节点卡顿而播放卡顿

角色/微型机/建筑如何索敌
每个实体(角色/建筑/微型机)都有一套被索敌黑名单与实体标签。
不同的实体类型会有不同的实体标签,被索敌黑名单依靠实体标签进行阻止索敌,被索敌黑名单可以因各种效果更改,但实体标签可能是什么难以改动的石山代码,程序员貌似没有能力去更改。
以及敌方建筑标签,程序员经常忽略该标签,有该标签的建筑造成的伤害可以打到一些不能攻击的实体(不知道修没修)

建筑实体/角色如何占位
每个建筑/角色实体会有不同的占用等级,等级相同的实体将会冲突,等级不同的实体则可以叠放,一些实体会占用基础、一次性角色、南瓜罩(小熊和菜狗并非同级)角色的占用等级,并且允许实体对该格所有实体生效自身的一些属性,没有冲突的将会叠加生效,而出现冲突时会根据占用等级而覆盖可能更高或更低占用等级的实体的效果
技能篇在前面有发过,这里就不再重复了

