关于月圆之夜的一些小问题
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玩了几天的月圆之夜了,十分有意思,但是也发现了一些小问题:
- 竖屏操作不便。很多时候手牌抽了一堆,尤其是攻击牌的时候,手牌经常达到十几张,这个时候最左边的牌极难点到,经常要先打几张攻击牌才能将最左边随从打出,非常影响对局。
- 陷阱牌逻辑反直觉。如,当我方随从被攻击时终止攻击,触发XXX,按照一般逻辑应该是对方我方随从被攻击时触发第一张陷阱牌终止攻击后,第二张陷阱牌就不会攻击了,但是现在的逻辑是全部触发,导致及时铺了3张陷阱牌也只能终止对方第一次攻击,非常容易被触发。
- 动画冗长。尤其以幽灵卡牌为甚,经常对方触发的索命将我方英雄击杀,赢下对局,但是还要继续观看没有意义的烧牌动画,还有不能将我方击杀,但是索命牌数量多,把对局时间烧没了,本来还有2个随从可以攻击赢下对局,结果时间过长,被对方翻盘。
- 恶性BUG。某次对局时,我使用狼人从墓地示狼人外婆时(忘了为啥被展示了),狼人外婆卡在屏幕上,并挡住了我方场上的随从,导致该随从无法被我选中并进行攻击,狼人外婆卡在屏幕上时,只会被其他被展示牌挤开,无法被玩家移动。
- 玩法较为单一。因为存在英雄觉醒的设定,且部分卡组玩法与觉醒强绑定,如恶魔大君、幽灵等卡组(上班摸鱼电脑打字,忘了具体名字,意会即可) ,导致若想上到更高段位必须有能够攻击能达到非常高的随从,可以一击毙命,使对方无法觉醒。
- 最后希望月圆之夜越做越好,我本人也是月圆之夜刚出来的时候,就开始玩了,后续出的扩展包也基本都卖了,后面因为安卓和苹果手机换来换去忘记账号,就没再玩了,希望正式版中能够出更多英雄和更多卡牌,也希望英雄只是卡牌的流派的助力,而非决定性因素。