标题备选烧钱4年,网易又一个单机游戏黄了

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据多方消息称,由网易《率土之滨》团队自研的单机历史战争策略游戏《万民长歌:三国》在近日解散项目组。官方所有账号和页面的更新停留在6月25日,有传言称,这个时间节点正是项目停止研发之日。
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  消息来得很突然。这款延续了4年左右的项目,最近还相当活跃。在网易的520发布会上,《万民长歌:三国》还紧跟在《率土之滨》后面出厂亮相,公开测试版于6月10日在Steam新品节登陆。这款承载着期待的新产品,在向终点冲刺的时刻,戛然而止。
 
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  截至今天上午,游戏Demo在Steam上的好评率在82%,评论区一片惋惜之声。
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  《万民长歌:三国》团队的野心不小,脱胎自《率土之滨》的团队,基因自不必说。在有限的时间内,他们展现出了自己的独特追求,创造“无缝大地图即时战斗”,即玩家无需加载即可介入大地图上的任何战斗,并实现“回合制策略底层+即时制战斗表现”的融合。
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  从测试阶段玩家的反馈来看,《万民长歌:三国》在玩家侧的反馈其实还是褒贬不一的,玩家们嘴上挑毛病,但其实还是真心希望这个游戏能做好。问卷填写率达到了20%,全是给制作组提出的真诚建议。
毕竟,《万民长歌:三国》从宣发之初就一直在强调单机,努力地赢来了玩家的信任。开发组也确实够拼,以周更的频率完善游戏,回应玩家的期待,希望让作品越来越对味。
大厂单机梦,败给了现实的 "钞能力" 可惜野心与时间的赛跑还是输了。对于一款瞄准“历史系大作”的产品而言,人力与时间在目标面前都太紧张了。复杂度极高的大战略游戏需要开发团队在技术上精益求精,做出更大的突破。可以说,《万民长歌:三国》在立项之初,就知道自己走的是一条荆棘密布的道路。
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不难猜测项目在节骨眼上突然叫停的原因。不知道网易内部的压力如何,但Demo的热度看起来远远不够。大策略单机游戏本身算是小众圈子,定价太高没人买,定价低了亏得更惨,好像看来看去都有点吃力不讨好。
单机游戏投入高、周期长、回报慢,虽然在口碑上有所助益,可能《万民长歌:三国》目前的表现不足以让网易孤注一掷。
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  丁磊曾在2024年的财报交流会上表示:“如果发现项目不适合用户需求,会果断地踩刹车。”
纵有玩家期许他们是“村里第一个历史系大学生”,项目也不得不向商业理性低头。此刻,这款曾每周锐意更新、在玩家反馈中飞速进化的作品,终是倒在了理想国门前。据悉,团队成员一部分将活水至《率土之滨》,其余成员可能被裁。
不过话说回来,国产单机这几年确实在慢慢变好,虽然这条路很难,但总有人在坚持。《万民长歌》的夭折或许能给后来者提个醒:野心要有,但也要看看兜里的钱够不够。
希望下一个三国题材的游戏,能带着它的遗志,真正实现玩家们心中的 "三国梦"。