从完美世界到B站,游戏圈反腐“连续剧”

前天 19:4326 浏览综合
文/吕布
最近这段时间,各个互联网大厂对于内部反腐的力度空前,游戏公司的反腐大戏也是你方唱罢我登场。
昨天,完美世界发布内部反腐公告(这已经是他们一年里的第二次反腐大动作),涉及员工包括原百万工作室的负责人、策划部负责人、HR经理,青云工作室诛仙项目组美术部动作组长、美术部负责人,青云工作室新诛仙世界项目组美术部动作组长、美术部动作组员工以及硬核工作室美术部动作组长。
今天下午,B站发布反腐公告,通报了原游戏合作部总经理的违法行为。
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  这两家公司都不是第一次发布反腐公告了,游戏圈愈演愈烈的反腐浪潮里,腾讯、网易等游戏大厂都曾带头站在风口浪尖。这样旷日持久的反腐战,显示出整个行业对于反腐的决心与力度。
游戏行业作为高投入、高回报的行业,成为反腐的高发区并不让人意外。在游戏开发的各个环节里,比如美术外包、市场营销、采购等环节,都潜藏着巨大的利益空间,这也成为了滋生贪腐行为的土壤。
游戏大厂这两年大力清除内部“蛀虫”,也折射出他们应对行业变化的决心。这场反腐风暴撕开的不只是几家公司的内部病灶,更暴露了行业野蛮生长时代埋下的“流程债”。反腐带来的震荡只是一时的阵痛,刮骨疗毒才能推动企业乃至整个行业的规范化发展。作为一个野蛮生长的行业,扩张之后进一步重整制度,这是发展过程中的必然。
以完美世界为例,公司在上一个财年巨亏超过12亿,经历大刀阔斧的内部调整和大力反腐后,今年业务显著好转,在第一个季度实现扭亏为盈。
可能很多人想问,为什么总是要等到后果严重了才去解决问题?
这口锅很难完全扣到具体的人和团队身上。怎样才能彻底扫清这个现象,这是一个对于人性的拷问。打击贪腐,事关每一个从业者和玩家的利益,更大的意义是企业发展和行业进步。我们更愿意把眼光放在未来,只要行动切实落地,结果总会导向更积极的一面。
更关键的挑战在于制度重建。
如何避免反腐行动沦为周期性清算?能否从 “止血” 走向 “造血”?
反腐,就像一次残酷的行业成人礼。这场风暴直接关系到行业、从业者和玩家的长远利益。或许随着灰色交易的退场,我们会看到更多诚意满满的作品被打磨出来,完善的制度终将守护创作的初心——希望反腐风暴为行业留下更好的“版本更新”。