代表氪金玩家向游戏提一些建议!
昨天 23:49739 浏览游戏反馈
本人已经体验一周多,累计氪金2万,目前感觉这款游戏底子不错,但同时有一些地方急需改善!
先说说优点:
1、角色技能的策略性强,有很多值得深度研究的地方,对于我这种喜欢琢磨的玩家来说很不错,就是希望橙卡和紫卡对战斗机制的影响能进一步扩散,面对一些全红角色阵容能做到“四两拨千斤”。目前只发现貔貅和太乙真人在一些特定场景中很强,其他则存在感很低。
2、游戏的特效和美术也挺到位,这点不错,时装存在感非常低!希望玩家在买入时装的时候除了改变外观,还能改变战斗特效(哪怕改个颜色,这个成本很低);这样在pvp中更能加深玩家印象,玩家也会觉得物有所值。
接下来说说缺点,也是最希望官方重视的:
1、目前光暗角色一旦抽满1-2个之后,体验非常糟糕,比如我聂小倩和长离满了,在抽嫦娥的时候,结果溢出3个长离4个聂小倩,而且是连续溢出四个聂小倩!!心情很糟体验非常差!这个设计会导致随着玩家满星越多,进入越抽越不想抽的情况,尤其在光暗满了3-4个之后,后续新角色的造价变得异常之高!希望官方能改进这方面体验。【东西不在乎贵,而在乎的是本来只要100买得到的东西,结果变成了需要500!】肺腑之言!希望官方改善!否则后续新角色出来营收肯定冲不上去!
2、关于新角色的发布,白泽的出现可以说是运营非常失败,我们区最强氪佬第一天就氪了两万多,所有礼包一扫而光(除了常驻),看到白泽出来之后也没去抽,原因是新角色出来之后没有配套的礼包!哪怕强如这样的氪佬也会考虑价值锚定,不会去买常驻礼包来抽!希望官方在这方面下下功课,其实可以安排你们技术出一个模版化的活动,未来每次出新角色就把模版拿出来,也节省了开发成本。
以上是一些个人觉得急需改进的点,也不知道官方能不能看得到了。