IGN《咚奇刚 蕉力全开》最终前瞻:《超级马力欧 奥德赛》的正牌接班人
07/0616 浏览综合
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在最近的一场《咚奇刚 蕉力全开》体验会上,就在我开始大约 2 小时的实机试玩之前,任天堂在现场说明环节中证实了许多人在第一次看到这款 3D 平台游戏之后就产生的猜测 —— 它和《超级马力欧 奥德赛》确实是同一个团队开发的。
这也完全说得通,因为我试玩《蕉力全开》之后的最大感受就是:它完全遵循了《奥德赛》的配方。巨大的开放区域中藏有海量等待你收集的月亮,啊不,我是说香蕉;NPC 会提供寻找这些香蕉的线索;到处都有简单的谜题,它们会奖励那些喜欢探索、充满好奇心的玩家;丰富的动作系统提供了大量位移技能 ……《奥德赛》的痕迹在《蕉力全开》中随处可见。
还有更多相关内容[img]https://img2.tapimg.com/video/cover/e2f09146aaee91be7e7b16271aa61fe9.webp[/img]《咚奇刚 蕉力全开》最终前瞻

然而,尽管整体配方大致相同,但我自始至终不觉得《蕉力全开》是在老调重弹。事实证明,把大胡子水管工换成一个左摇右晃的毛茸茸大猩猩之后,游戏体验有了天翻地覆的变化。
光是在这短短的两个小时里,我就彻底爱上了咚奇刚的个性、他那强大的力量感、意外迅速的移动方式,以及破坏周围一切事物时的爽快体验。就第一印象而言,这正是 3D《咚奇刚》该有的样子。

我的试玩 Demo 提供了几个不同阶段的存档 —— 第一个存档是在游戏的开头,这时咚奇刚正在「金砖岛」挖矿。这一段充当了基础教学关,介绍了咚奇刚破坏物体和环境的各种方式。
本作提供了一套独特但直观的操控方式:A 键跳跃,XYB 则对应三种不同方向的拳击。X 向上挥拳,Y 朝正前方攻击,B 则是往下砸。
这让玩家可以在墙壁上随意开凿通道、按自己的想法挖掘隧道,唯一的限制在于物体的材质。咚奇刚非常强壮,徒手就能轻松破坏泥土和水晶,但如果遇到比较硬的岩石,他就需要先从地里拔出一块更坚硬的材料当简易矿镐用。

这些动作操作起来和看上去一样有趣。在咚奇刚轻松砸穿墙壁、一拳将小怪打飞、猛砸大地并砸出一个大坑时,那种强大的力量感极为爽快,也非常符合咚奇刚的猩设。
而且他的速度也很快!咚奇刚不仅跑得飞快,他还可以翻滚,或者把他从地里拔出来的碎块当滑板用,这使得咚奇刚的动作完美地兼顾了力量与敏捷。这是一套非常好玩的组合,操作起来就像是传统咚奇刚与绿巨人的结合。

在完成教学关后,我跳转到了下一个存档,来到了地下世界中的潟湖地层(Lagoon Layer),这里似乎也是《蕉力全开》的第一个正式关卡。
就像《超级马力欧 奥德赛》那样,每个关卡都有一条主线任务,它会引导你完成一系列目标,并借此讲述这个地层的故事。在潟湖地层里,当地居民正因为可恶的入侵者堵住了水源而面临缺水危机。因此这个区域的主要目标,基本上就是在一个非常经典的「抬高水位」式平台跳跃关卡中,让水重新流动起来。

你当然可以盯着主线做,而且只要按下 L 键就可以看到用叹号标记出来的主线所在地,但是《蕉力全开》的乐趣很大程度上来自于到处探索(并字面意义上的「开辟自己的道路」)。光是第一个关卡就有数量夸张的内容在等着你发现。
香蕉是《蕉力全开》最主要的收集要素,和《奥德赛》的月亮类似,它们通常与轻度的解谜或者挑战挂钩。例如有一个香蕉就近在眼前,但它在水下咚奇刚够不着的地方,于是我只能跳到上方然后使用下坠攻击,而这也让我成功将其纳入囊中。其他香蕉的获取方式更复杂一些,往往需要穿越一大堆障碍。
此外还有一些香蕉是「遗迹挑战」的奖励,这些挑战关卡分部在地图各处,形式包括平台跳跃挑战、战斗挑战等等。

另外还有若干种类型的化石可以收集,它们用于购买外观类道具,类似于《奥德赛》里马力欧可以购买的各种服装和帽子,只不过本作中的服装还附带增益效果。
这些化石遍布在地图中的墙壁、洞穴等等各个角落之中,数量多到让我不敢动全收集的念头。不过反过来说,如果你是那种喜欢收集要素,愿意花大量时间彻底清空一个关卡的玩家,那么《咚奇刚 蕉力全开》绝对能让你玩得尽兴。

关卡本身没有《奥德赛》那么广阔,但这主要是因为它们的结构截然不同。《蕉力全开》的关卡是层层堆叠在一起,每一个「子地层」的规模和《超级马力欧阳光》的关卡大致相仿。在你完成每个子地层的「主要任务」之后,你就可以下降到下一个子地层,但后者实际上仍然是同一个大关卡的一部分。有一个挑战甚至要求我返回之前的子地层,利用一条通道抵达我在当前子地层中无法进入的区域。
我一直偏好《超级马力欧 64》《阳光》《银河》那种较小规模的关卡,同时又很喜欢在《奥德赛》的各个王国中进行探索,享受那种发现新东西时的惊奇感,对我来说,《蕉力全开》提供了这两种关卡风格的良好平衡。另外,你也可以在各个子地层的存档点之间传送,就像《奥德赛》那样。

我最后试玩的两个区域来自游戏中比较后期的部分。其中一个让我探索一座采矿小镇,那里有很多矿车可以乘坐,还有很多扔爆炸岩石狂轰乱炸的机会;最后试玩的关卡则是在丛林中,到处都能见到眼熟的紫色毒池。
不过这两个区域最重要的体验,就是我玩到了本作的「蕉力全开」变身系统。在收集到足够多的黄金之后就能填满屏幕左下角的量表。填满之后同时按下 L 和 R 键就可以激活有时间限制的蕉力全开变身。其中的「蕉力全开·刚」变身就像是给咚奇刚打了类固醇。他变得更大、更快、更强壮,可以轻松粉碎咚奇刚平时打不动的坚硬地形和敌人。
而「蕉力全开·鸵鸟」变身则为咚奇刚赋予了在空中滑翔的能力,让他可以飞过平时无法跨越的沟壑。

值得一提的是,游戏中还有一个技能树,玩家每获得 5 个香蕉就可以得到一个技能点。技能树本身没什么特别令人兴奋之处,大多数技能似乎只是略微强化一下咚奇刚原有的能力和数值,但也有个别技能可以提供新的能力,比如在手里有碎块的时候可以二段跳,或者在鸵鸟形态向敌人丢鸟蛋。

我还尝试了一下《蕉力全开》的双人模式。第二名玩家会在游戏中操作宝琳,有趣的是,宝琳的用法和《超级马力欧银河》的双人模式很像。就像《银河》那样,第二名玩家可以用光标操作来进行远程攻击,只不过这次发射出去的弹药是宝琳大声喊出的实体化文字。
如果将光标悬停在某种地形材质上面并按住一个按键,你就可以吸收这种材质,从而改变实体化文字的威力和属性。你可能也猜到了,你可以用 Switch 2 Joy-Con 的鼠标功能来操作光标,让射击更加精准。
这个模式显然是为了让家长和年幼的孩子一起玩,或者让平时不怎么玩游戏的人也能参与进来而设计的,从这个角度来看,我认为它是成功的,但除了这两种情况之外,我应该不会主动玩双人模式。

对我来说,在参加完试玩活动之后觉得意犹未尽是一种很常见的情形,但这次玩了两个小时《咚奇刚 蕉力全开》之后,我真的是感到望眼欲穿了。我最喜欢的任天堂吉祥物就是咚奇刚,而这个游戏很有希望满足我这二十多年来对 3D《咚奇刚》新作的渴望。而对于还在苦等任天堂公布下一部 3D《马力欧》的马力欧粉丝们来说,《蕉力全开》有望成为一顿很美味的代餐。
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