7月最降温的游戏,或许是:我在“冰汽时代”送快递!
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出梅之后,天气从欲盖弥彰的热变成了直截了当的热。
当40度已经不再是一个预期而是变成一个事实,这个时候或许适合玩一些看起来很清凉的游戏,比如

穿着的很清凉的《剑星》——有100多套衣服,几乎一半左右类似比基尼;

题材很清凉的《steep》——来自阿育全家桶,是非常难得的高水准体育游戏,但是比较挑人;

如果你说:这些游戏太刺激,我还是想要一款清凉、但是回合策略游戏,那么可以选择《冰汽时代》......或者在“冰汽时代”送快递的《雪原余烬》。

“这一切都值得么”的《冰汽时代》已经小小的出圈,那么本文将会向大家介绍一下刚刚推出demo的《雪原余烬》:
这是一款末世废土题材的卡牌跑商游戏,世界上残余的人类被永不停歇的暴风雪分割,分散在一个个城市和沿途的定居点,他们之间的物流只能靠“信使”穿越威胁地带完成,而你需要扮演的,正是一名末世的“信使”。

——在一个精妙设定的世界中构建的宏大叙事下,人物命运的洪流又系于个人最微小的愿望之中,于是个人的努力作为时代潮流的一部分,永远的改变了这个世界命运的走向。
这是所有末世冒险题材公路片最偏爱的故事题材,比如《最后的生还者》,我们在《雪原余烬》同样可以期待这样的剧情展开,不过更加引人瞩目的事它的世界观设定和《冰汽时代》的高度相似度:

同样是冰雪覆盖世界的末世废土题材;
同样是需要在生存和道德中做出抉择;
同样本质上是一个资源置换与策略规划的游戏
那么——


在冰雪末世送快递,乐趣在哪?
首先来自于路途的困难——关于雪地、路途与人的内斗,首先让我想到的是电影《雪国列车》!


奉俊昊的封闭列车环境构建了一个非常巧妙的现实主义隐喻——可惜的是最后还是落入了商业片的俗套,包了饺子

和《雪国列车》的封闭环境不同,《雪原余烬》在demo初期展现的更多是一种“资源置换”层面的策略乐趣:
你需要做的是快速经过低温的路段,你的敌人包含了低温带来的行动力降低、和中途出现的追击强盗。
你的行动以回合制卡牌呈现——移动卡牌是通过路段的基础;攻击和防御卡牌可以对抗强盗;

这是一段不断消耗物资、增加压力的旅途,路上你的队员会不断地积累饥饿值;
恶劣天气、突发灾难甚至糟糕的食物会降低san值——同样类似于《暗黑地牢》,san值链式崩溃会成为团队覆灭的罪魁祸首;
为了摆脱低温的影响,你需要使用汽油来增加你的速度;
......

这个部分有趣的部分在于,你所有的货物都包含了重复属性:
(1)首先是使用属性:药物可以治疗、酒可以缓解精神压力、食物可以烹调......;
(2)然后是商品属性:任何商品都有特产地和需求地,在特产地你可以更便宜的购买,在需求地可以更高价的卖出——前提是你可以活着带着货物到达目的地。
甚至这种“物资交换”还体现在卡牌使用——你的加速卡牌需要消耗汽油、你的射击卡牌需要消耗子弹......但你杀死强盗也会获得子弹和其他战利品。

所以出发是带多少物资、是为了用还是为了卖、这一笔能赚多少、后续应该干嘛是需要综合考虑的问题。
但从游戏中期开始,你往往需要面对复杂目的地的多处订单,所以这些元素综合起来,就达成了一种“零担物流”的仓储管理体验:简单来说就是“拼好货”——你需要尽可能让你车厢的每一点负重都物尽其用。
PS:关于“零担物流”可以百度一下“德邦物流”获取详细介绍

当然,作为一款回合策略游戏,《雪原余烬》在危险的旅途外同样准备了丰富的养成内容,不断地带来积累感:
1、你可以学习蓝图,制作装备和汽车配件
2、最重要的,你可以升级车辆——包括基础性能改造和“科技点数”:每次改造会增加1点科技点。

3、你还可以在酒馆遇到各种同伴——他们有自己的故事和支线任务。

在训练场还可以升级每个角色的技能,包括拿取更强力的卡牌和增加被动属性——决定了卡牌的效果。
而这些系统以“信使工会”作为纽带衔接起来:不断地完成工会任务可以获得积分、提升等级、解锁更多的强化内容。


demo可以改进的内容
作为一款demo,《雪原余烬》不可能尽善尽美,还是有很多方面有待改进,希望制作组可以根据玩家进一步打磨:
1、队友多了,我变弱了
卡牌是混搭的,但是卡牌依赖属性:打个比方,你一个人力量点很高,抽到他的战斗卡是正作用,抽到副车开车和负责防御的就是纯纯的拖后腿了,目前似乎是没有什么删卡手段。

2、主线剧情节奏偏慢
感觉和玩一个自由沙盒模式差不多,建议最开始可以先来点宏大叙事,然后一转自由沙盒。
3、城市应该有仓库
升级中期开始需要大量材料,所以除了送任务板的货箱,跑商空间很小。用蓝图做装备&插件,前期是纯亏的,但是带身上又占仓储。
有仓库可以大幅缓解这两个问题。

4、我也需要下单
和上面一样,因为各个城市&定居点产出不同,每一段路又需要过流程会比较麻烦,我都恨不得自己可以发布任务,让其他送快递的给我送。
要么就是达到一定级别可以快速跳过路段(自动结算损耗和收获),比如角色6级可以跳危险度1的路段,11级可以跳2,以此类推。
5、不同成员有职业导向和作用更合适
每个人都是给你自由加点,最后就是除了个人剧情其实没差别,应该有个人特色天赋和卡牌。
此外应该可以设置“队长”,每个人有不同的队长技能。


冻”感十足的末世快递,可以一试
所以,在40度高温下,你或许可以试试“透心凉”的“雪国快递车”!

在《雪原余烬》的冰封世界里,你将体验到很有新鲜感的送快递服务:
一边精打细算当个物流大亨,一边在暴风雪和强盗的夹击下艰难求生,顺便思考一下——为了把这箱罐头准时送到,我的SAN值掉光光,这一切真的值得吗?