移植专家:在XSS平台上跑60帧的游戏可以轻松移植到Switch 2

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作为常年参与3A游戏移植的“幕后影子厂商”,维塔士子公司Black Shamrock的技术总监Eoin O’Grady最近对Switch 2的评价让不少玩家对这台新主机有了更清晰的认识。这里博士简单介绍一下维塔士,其成立于2004年,目前总部位于新加坡,是一家负责游戏、电影制作的相关公司(外包),曾参与开发了《使命召唤》、《黑暗之魂》等等大作,最近的作品则是《合金装备Delta:食蛇者》。
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O’Grady提到:Switch 2的硬件配置维持着巧妙的平衡,GPU性能虽然略逊于Xbox Series S,但靠着DLSS画面升频技术,两者整体表现能拉到同一水平。这意味着那些在Xbox Series S上能稳定60帧运行的游戏,移植到Switch 2上基本不成问题。哪怕是更复杂的3A大作,只要目标帧率设在30帧,配合优化也能流畅运行;不过他也坦言,要是碰上特别吃CPU的游戏,比如:有大量物理特效或复杂动画的作品,可能就得额外下功夫优化,才能保证稳定帧率了。
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比起GPU,Switch 2的CPU只能算“比PS4稍强一点”,但O’Grady 觉得这不算大问题:“多数游戏的压力主要在GPU上,只要优化到位,CPU的差距不会太显眼。” 真正让他看好这台主机的,是它可以“随时随地玩3A”,掌机市场目前正在扩大,而Switch 2强势进军了手机游戏和传统主机之间的空白地带。
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从玩家角度看,这样的性能表现其实很对胃口:既能在电视上体验接近次世代主机的画面,又能揣在兜里出门打怪,这种灵活性正是任天堂主机的魅力所在。O’Grady 甚至大胆预测,靠着这份独特性和任天堂的粉丝基础,Switch 2有可能超越前代Switch那差不多1.5亿台的销量,成为史上最畅销的游戏主机。
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其实,Switch 2销量能否超越1.5 亿台,对于用户们来说,或许没那么重要。重要的是:当玩家拆开包装,发现手里的新主机既能扛住3A大作的画面压力,又能塞进通勤包随时随地玩耍,任天堂又一次用“平衡术”证明:好的游戏主机,从来都懂玩家真正想要什么。当然,目前市场上,Steam deck、ROG Xbox Ally(X)等等掌机也能做到类似的事情,不过只有Switch 2才能玩超级马力欧、塞尔达传说、宝可梦等大作,这才是它的真正优势和特色。#今天游戏圈发生了啥
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