玩了四十几天,对游戏的一些建议
昨天 16:43458 浏览综合
游戏区服 ios42区
角色名 激动的火腿肠
前言:【首先这不是喷游戏的帖子,我对这游戏评价挺高的,也会继续玩下去】
开服第4天还是第5天入坑的,陆陆续续玩下来,氪了千把来块,战力7800,刚打过100层。
已熬走了无数个小伙伴,甚至是工会会长
,现在继承了会长位,但是公会里没多少活人和新鲜血液了。
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
【先说优点】
1.游戏简单无脑,体积小不卡顿,别小看这点,现在手游都太复杂太卡了,玩的很累,比如近期刚出的ff14手游。。。
2.随机合成塔防,合作守家还挺有趣的。
3.英雄抽奖抽起来还挺爽,各种图腾/披风/词条研究起来还挺有趣。
4.这也是重点,满屏割草爆数字的感觉很爽。
【建议改进的点,有些可能其他帖子都提到过】
1.图腾相关机制【解决首要弃坑因素】
问题:这是一大弃坑点,洗图腾代价太大,而垃圾图腾众多,一旦洗炸,或者看到同战力玩家都有好图腾,而自己怎么都抽不出,就很容易萌生弃游想法。
改进建议:
a/红色/粉色/白色图腾,删掉明显无用的图腾属性,比如英雄攻击+多少,召唤职业攻击力,国王暴击率和攻击力,远程怪打城墙减伤等等,要么大幅度增强它们,要么去掉。
粉色以上图腾,氪金0-2000以内的玩家获取和洗的代价极大,一旦歪了,瞬间想弃游,这跟游戏水平无关,一个纯坑人机制。
b/老生常谈的暴击率图腾,影响战力极大,有些人前五天就能抽出来,有些人玩三个月都没,可以针对这个图腾单独出一个获取方式【类似英雄试炼的活动,可以采用8换1或者人民币直接买也行】
2.皮肤获取机制【解决次要弃坑因素】
问题:皮肤的获取全部依赖随机抽取,虽然能激发赌徒心理,段时间内多挣点钱,但是也容易导致弃坑【我朋友就是因为连抽2个狗子皮弃坑】
改进:三个随机皮设置保底获取,比如已获取1次的皮肤不会再被抽取,这样最多抽3次肯定能抽到自己心仪的皮肤。
3.工会问题【增加玩家社交,提高粘性】
问题:目前工会只能同服务器加,无法跨服,而这种游戏开服2周后,玩家数量呈断崖下滑,我的工会在2周前已经没有任何人加入了【第二工会】,看着工会里一个个人都弃坑,连我都萌生了想弃游的想法。并且游戏公告/聊天版和谐加微信qq群特别严重,导致大家无法通过加群形成社交绑定,游戏内置的所谓聊天框又无法弹到手机通知,有消息无法及时看到,形成无效社交。
改进建议:
a/工会开放跨服限制,并且可以被推荐展现到新区加入工会页面,【可见剑与远征工会】
b/大度点,去掉微信群的文字和谐,并每个区安排几个托主动组建微信群,烘托游戏氛围。
4.战斗系统改进【增加游戏游玩体验】
a/剧情模式开放2倍加速,并且任何战绩包括主动退出,奖励要和扫荡一致。
b/英雄合成方面,设置伪随机系统,场上召唤/合成的英雄数量比例严重失衡时,压低提高头尾英雄
的出现几率,最高到5%和45%【仅供参考】
c/普遍降低前1-5波的难度,提升6-10波的难度,现在打主线,全看开场欧不欧,后面的6-10波更像是走个过场,前面过则过,这种游戏演出体验不太健康。
d/版本更新可以考虑加入英雄“词条+大招终极版”,类似于蛋壳特工队那种
打个比方,比如剑圣的剑气或者旋风路线,如果词条集齐3个,就能概率出现“超级剑气/旋风版无敌斩“,让大招”无敌斩“摇身一变,想想就好玩。
3.英雄平衡性/硬伤/bug【平衡性/玩法多样性】
f/影子对局目前情况依然存在,2个人打同一局,1个人赢1个人输,匪夷所思。
a/修改增强海王和雪女15-25的被动属性,让这两个英雄稍微有用点
b/暴风的大招伤害刮痧,可以把大招改成无需施法,扔出去也不影响放小旋风,或者大招增加一个波浪式聚怪效果,就是每隔2-3秒把怪往中心吸一下。
c/海王的大招增加控制效果,对标熊妹。
d/美人鱼的星级目前只影响技能cd,相当鸡肋,要么逐级提升冷却比例,要么逐级提供英雄增伤,不然4级美人鱼纯纯恶心人。
e/赵云作为近战,输出模式跟个大号闪电之子一样,打boss刮痧,可以设计一个跟王者荣耀赵云一样的连戳词条,连续攻击boss叠加破防属性。
写到这里,快要下班了,有机会再补点。
个人还是很喜欢这个游戏的,希望这个游戏越来越好,不要走进阴沟里。