谈谈这游戏的内核

昨天 17:0189 浏览综合
首先,这游戏绝对不是某铁,除了都是回合制,就没有一点相似的地方。
第二,这游戏也不是魔灵。如果非要说是魔灵,那就是氪金版的魔灵。
这游戏的核心玩法就是每天买满体力,然后提升战力,最后再去打rta。
因为游戏基本没有剧情,角色更没有剧情,角色这一块就是比数值,没有厨力的部分。
pve的内容就那么多,后面就是机械式的重复。
所有一切都是为了rta,也就是玩家对战。
而玩家对战靠的就是装备和命座。说直白点,就是数值碾压。
装备获取随机性大,每天买满体力大概是不买体力玩家三倍的体力。
也就是氪满玩家玩一年等于普通玩家玩三年,这些会体现在装备的差距上。
在加上头部氪金玩家会氪命座。
满命对于一个角色的提升,大概在百分之20的伤害,和百分之15的肉度。
加上装备的优势,完全可以做到碾压的存在。
也就是说,如果不是重度rta玩家,玩这个游戏,是会比较难受的。
而且开始的时候因为送了一些资源,玩家的差距还没那么大,随着时间的推移,玩家间的差距会越来越大。
现在普通玩家打不过氪金玩家,等养了半年号后更是一点希望没有。
这游戏最大的问题是,后续几乎很难有新鲜血液了,损失一年的进度,可能要三年后才能勉强追回来。
头部玩家靠滚雪球,后面搞几队全身黄红速的装备也是可能的,即便新玩家舍得氪金,把池子氪穿,也没有任何用。
而且这游戏pvp的内容特别多,想要玩这游戏,几乎是强制pvp的。
加上pvp就是大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米的模式,那个rta,我的战绩是58胜2负。
我真没觉得是自己战术层面多厉害,全靠战力碾压,赢的时候就是割草一样。
而且玩起来没意思,没有那种博弈的感觉。
现在很多玩家玩都是为了那个奖励,进去就投降。
可以说这个rta已经变成玩家的负担了。
主打pvp,然后还是战斗力拼数值那一套,不就是一刀999吗?
公会战也一样,除了几个人打一下,大部分人打都不打,哪怕对方都没部防,全是系统自动布置的特别简单的,都没人愿意打。
感觉运营台高估玩家对pvp的热情了,而且还是毫无平衡性的pvp,玩游戏是为了快乐,没人想被打,没人喜欢输。
这就是这游戏的全部,感觉游戏方最开始是想搞一个比较好的pvp的,结果可能是出于盈利考虑,又搞成战力制胜。
对于任何养成游戏而言,pve内容永远是最重要的,它是一个游戏的根基。
先把pve内容弄的量大管饱才是正道,pvp内容毕竟是少数玩家的狂欢。