《灵拳》:个人开发者1000天手搓act,师傅我呀练的是打拳!

昨天 17:183 浏览综合
初次看到游戏宣传的美术时,算不上优秀甚至有点简陋,相信绝大部分玩家看到游戏实机后,都会觉得本作的建模质量看起来有点“潦草”。
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但是游戏的高速战斗游戏风格和战斗手感却非常优秀,整个游玩体验下来,游戏的打击感非常厉害,玩完之后我才发现这居然是一个人做的游戏。
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出色的打击感,酷炫的处决技

游戏的战斗风格属于高速动作act游戏,战斗节奏非常快,无论是主角的灵活闪避,还是出拳速度,都充满张力,让玩家完全能体验“高速战斗”的爽快感。这种控制主角不断打倒敌人的动作游戏,让我仿佛找到了小时候呆在街机厅玩横版街机的感觉。
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主角卡特的性能非常夸张,先说一下闪避动作,闪避首先在完美闪避后可以触发灵光滑步,而在完美闪避远程攻击后可以进行快速逼近敌人的“灵光刺拳”/“灵光瞬踢”,这种如同高速子弹一样快速逼近敌人的感觉很爽。
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游戏内拳法无缝衔接,而且没有过度帧。这种充满力量感的表现手法,让游戏特别有上个世代的动作游戏,比如«忍者龙剑传»«北斗神拳»等味道。
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少年热血漫剧情

游戏的剧情其实没啥值得细说的,剧情比较老套但实用,主角为了保护村子和珍视的家人朋友,踏上了一条打败扮演魔王角色的力王军的道路。途中主角需要不断击败力王军的干部,最终摧毁这个邪恶组织。(甚至还有致敬《北斗神拳》的师兄弟反目的情节)
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力王军这个名字,让我想起了樊少皇主演的电影«力王»,这部电影也是比较经典的动作电影,剧情上同样是主角挑战各个监狱头目,我猜这可能是制作人设计的彩蛋。
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以游戏内角色的建模来说,人物算不上美型,模型的精细程度还有待优化,有些场景模型会穿模。人物设计非常像上个世纪的少年漫风格,经典一个大魔王+四大天王以及若干杂兵。
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场景的搭建也比较简单,废土元素比较多,主要场景就是基本上就是一条路走到底,路过某个箱子踢一脚开点小东西。
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游戏内音效比较不错,玩家的攻击有明显的反馈音效,加上各种动作的破空声,打起来真的很爽。
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另外游戏内的过场CG还配置了真人配音,作为一个人开发的独立游戏,这一点实在是值得点赞。
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目前游戏一个周目的流程大概在2~4小时之间,取决于玩家的动作游戏天赋。游戏现在一共有五个章节的内容,BOSS数量为4个,因为是EA版本,剧情还没有完结。
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多种难度自由选择

游戏内有四种类别的难度,分别是见习者、大师、宗师、继承者。玩家可以根据自己动作游戏天赋,在四种难度中做出选择。
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此外,游戏设置里为动作游戏苦手的玩家准备了辅助模式,在辅助模式下,敌人在攻击到玩家之前,会出现一个红色圆圈,这几秒钟类似于时间停止的效果,玩家可以有更多的反应时间来躲避/防御即将到来的攻击。
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游戏最大的优点在于,制作人为每个流派(之后会提到)都设计了完全不同的处决技。将敌人打到眩晕形态后,玩家可以跟进“超级冲击”,也就是处决技,而且根据敌人当前处于的位置(陆地/空中),主角是使用的处决技也完全不一样,处决技的设计也有熟悉的影子,包括天马流星拳、表里莲华、欧拉欧拉木大木大等。多达几十种充满力量感的“超级冲击”,是我在游戏中最喜欢的部分。
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另外游戏还有一个巧妙的设计,即“灵拳”机制。玩家在觉醒灵拳形态后,可以将攻击动作存储,通过灵拳释放的机制,让所有被存储的动作全部爆发!在玩家在与高难度BOSS决斗的生死时刻,灵拳可以成为玩家绝地翻盘的一大利器,同时也为实现100连段的大师目标创造了机会。
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“超级冲击”和“灵拳”的加入,让战斗变得非常有趣,玩家仿佛化身漫画里的主角,自由在敌人之间闪转腾挪,身手利落的解决掉敌人后,继续踏上名为信念的道路。
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多种灵拳派系分支,连招自由搭配

在游戏中,玩家可以解锁三种流派,每种流派的战斗风格都不相同,玩家需要利用不同流派的特性来对抗不同的敌人招数。
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龙拳:伤害高一些,连段方式分为拳击和腿击,而lt键为格挡,玩家如果在被攻击的一瞬间按下格挡键,则可以触发“精准防御”效果(类似于街霸系列等格斗游戏的精防),还可以对敌人进行防御反击。龙拳流派是比较全面的流派,能攻能守。
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虎拳:攻击方式多变,连段方式变成了爪和拳,防御变成了投技,玩家按下后会对地面/空中敌人进行投掷,另外因为防御红光攻击会消耗大量架势条(精防不受影响),而虎拳的投技就可以反制敌人的红色霸体攻击,所以虎拳是解霸体的最佳手段。
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鹰拳:虽然名字是鹰拳,但是连段基本上都是腿招,玩家使用鹰拳攻击时候如果和敌人碰招会触发“相杀”的效果,玩家不会被击退,lt为旋风腿,玩家如果运用得当,对延续连招时间非常有用。
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“龙”“鹰”“虎”三种不同的流派各有特色,玩家在实战中可以随时切换流派作战,流派的加入让连招有了更多有趣的可能。
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看到这里大家已经可以看出制作人的野心,我看了眼更新计划,后面还会更新到六个章节的大小,甚至还有街机模式!可以说游戏的潜力非常大,
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B站网友锐评:
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游戏的不足

游戏作为EA版本,还是有不少值得提出的问题。首先是人物建模问题,之前说过了有些过场动画人物的建模会轻微穿模,包括丝袜破洞、手部交叉等现象,这个问题不算太严重。然后是游戏内虽然主角的机能非常强,但是杂兵的数量比较少,很容易感到审美疲劳;另外主角缺少群攻技能,基本上都是1V1真男人大战,打到后面会感到无聊。
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游戏通关之后,目前无法自由选择章节/BOSS进行战斗,需要重新从序章开始打,或者是重新开一个档。(之后制作人说要更新BOSS rush 模式,不知道会不会改变。)另外,游戏内的BOSS强度实在是太高了,高攻击频率,多种特殊攻击混合打击的情况实在是太普遍了,对玩家切换流派的要求比较高。面对高频率的霸体攻击,有时候,不是动作游戏老手的玩家真的会感到无助又可怜。最后是游戏的杂兵战有点冗长,见到BOSS之前打的战斗有点多了,怪又只有那几个,拉低了章节质量。补充:摩托车小兵真是鬼才设计,打起来太恶心了。
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最后分享一个小技巧,这种多人围殴主角一个人的游戏,动来动去反而不好打出有效输出,大家玩的时候可以站着不动,利用防反机制来创造输出机会,游戏难度也会简单不少。(类似于热血无赖) 

总评

诚然,游戏的卖相第一眼看上去确实不怎么样,但是作为通关玩家,我认为本作是一款可以忽视美术建模简陋的游戏,这种酣畅淋漓的战斗玩法足以让你忽略卖相不佳的问题。游戏玩起来比较容易上手,但是精通却需要花功夫去研究,高速战斗的节奏被作者拿捏的很好,不过游戏还有一些细节和问题需要时间去修复和优化,本身潜力是足够的。
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比较推荐喜欢ACT/高速战斗/格斗类型的游戏的玩家入手体验,这个价格买到现在国内体验较好ACT独立游戏之一还是挺值得的。
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