平衡性调整长篇吐槽7.3

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一、为了方便理解,先聊一下几个声音,再说其他。
1.1、龙珏能不能3/4基础面板。
吐槽一下,三张一勾、二勾、三勾战斗牌都是零力量加成。
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能,但是摆的策划就是想在基础项超模一下,卖新卡包。
(PS:之前为了方便理解,试着量化了一下,整了一个ABC模板。
A:基础身材及被动,考察手牌上手之前的作用。
B:核心或辅助能力值。
C:加权,主要由两方面构成,一是环境适应性,二是有没有稀罕的特性。)
我个人无所谓测试服原版龙珏,点她只是提一下“卖新卡包”。
卖新卡包这个问题,看度,协战牌往死里喷就行,因为摆完全是在作死。
1.2、极卡就应该有极卡的强度,龙珏觉醒就应该投射2加全场打1。
[表情_吃瓜]嘛~某主播的原话,就不点名了。
实际上,快攻的伤害是可以简化成一定的数据进度条,你后面回过头来看,就知道龙珏哪怕全盛时期,也就那样,改变不了天梯环境。
之前也说过,她只是出于被动的防御,大部分式神不好处理而已,然而这大部分式神不是主流,主流式神反而大多很好处理龙珏。“如果硬砍,就是动「真龙脉息」。”形态不好用之后,愈发觉得也就那样。
回归小标题,龙珏觉醒叠加,太逆天了。
上版本测试服,缘神启动失败不提,SP白最终策划还是不敢让它以10分标准出测试服。
(当时评价是:[表情_举手]策划这么阴间,我很喜欢~
我本来是想着,策划是让紫岩抗快,青岚也加一部分花式抗快式神,好下一个版本出快攻。
sp白出不了,龙珏极卡每回合打3群体-1甲,这收益过于离谱,纯纯妄想。
1.3、SP猫掌柜到底是强还是弱。
以四相琉璃/善恶无明、远山遥泽、祝星启明为三大分水岭,调整前的SP猫掌柜是四相的一线水平,祝星启明的垫底水平。
(调整后的没功夫看,在肝dota2比赛,今天下午5点又是。)
我的诉求只是修改被动的蓝图效果,把两个下限效果改成实用的过牌、回血。
而策划是直接给超模卡,由上手率影响胜率。又因为幻境的特性,吃对阵,这样的游戏体验是很差的。
[表情_送花]她不加强,别的不说,对80%以上的式神来讲是没有问题的,更别提一半以上仓库式神。
她加强,那就是这个卡包整体强度上升,尤其SP猫掌柜需要极卡,等于卡池污染物减少。
1.4、招财猫不削弱的。
[表情_吃瓜]我一直都说“我看不懂”,反正骂的声音那么多、那么猛烈,我去吐槽都显得乏力。
提一嘴预测,扣耐久、砍觉醒双倍。
1.5、云外镜?
我还是前话“不管它”、“不好搞”,“不如庇佑给个倒计时,倒计时2,buff消失。”
二、烬天玉藻前。
[表情_叹气]没办法,问题最大的一个式神,单开。
2.1、太弱了,还是太强了?
测试服时我就说了两个点:
①超模,独一档,绝大部分卡组处理不了;
②对比玉藻前,拉高上限(2勾能铺垫觉醒),前中期更弱;
调整后,我说
③“你游策划擅长滑轨,这是准备滑轨的节奏。”“因为砍得太不理智了”。
注意,包括调整前后,这三段完全不冲突。超模=超高后期上限、弱前中期,结果砍前中期叠九尾之力的节奏,小意思糊弄一下后期。
[表情_吃瓜]反正方案我提过,策划看不懂,好在有招财猫挡枪,这周可能动不到。
当然,也可能直接滑铁卢,一刀砍废,后续再慢慢加数值。因为有人拿她冲榜,快攻以外的对阵绝大多数属于是碾压性打击。
2.2、烬天玉藻前,牢在哪里?
对,“牢”就是她的问题点。
策划太过分了,对阵快攻劣势,砍前中期叠九尾之力的节奏。
后期上限保守打死三个敌方式神斩杀牌手,甚至全清场。
摆的策划这么尿性的调整,嘛~虽然不是没见过。——最迟下周,见证艺术的时候。
三、商店队、祸津神增强。
3.1、有一个声音比较大:“我”的卡组打不过商店队。
上版本,从左到右胜场31、3、1、1、1、0,因为都在测酒茨、山熏协战、佛刀,别看我商店队所有商店牌逐一评点,我一把都没玩过商店队。
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佛刀不带鬼金羊,带孔雀,对阵带青坊主的商店队大概是五五开,鬼金羊伤害偏低,大概是三成以上胜率(我是勉强接近四成)。酒茨、山熏这种偏杂技的式神,商店队没有什么好手段处理。
还是跟SP猫掌柜一个道理,商店队很强,甚至于主流环境里都有一战之力。
这是争议的原因,对于大部分式神来讲,轮不到商店队增强。——起码对那一堆新卡包协战而已。
策划增强的理由无非有三:
紫岩派系数据太难看了,把两个有登场率的强行加强一下;
——结合SP白藏主,还是那个破事,摆的策划对派系定义完全没定义,走一步糊弄一步。
很久没做过套路式神了,接受不了冷淡,尤其是商店跟启悟一样,直接加一整个游戏框架;
环境太枯燥了。
3.2、环境枯燥,这一点得拧出来吐槽。
远的不提,咱们看前两个版本,以排行榜前五的胜场平均值为例。
(因为下面观点明显不需要扩大数据范围,比如前20,所以不费那个事。)
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①主流玩家哪怕冲分,也是不太喜欢快攻的(我这么说很保守了)。
远的孟婆不说,长期踩着40%胜率,硬生生进使用率排行榜。
龙渊前中后很长一段时间明显超模的叶鸦、弃牌,环境主流佛刀的四饼,胜场没有书翁·志行多,甚至只有四饼跑赢轮椅式神大岳丸·誓念。
这也是为什么书翁·志行只吃到召唤物1血削弱的指甲刀。
[表情_泪目]他甚至加强了祸津神!
声音最大的龙珏,没有招财猫、SP舅多。龙珏对阵情况恰好优开后面两个。
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②当然,谁都不想输,骑墙派不可小觑。
上版本实在拉了,鬼金羊一枝独秀,铁鼠·豪贾陪跑。
所以,测试服SP舅、招财猫,还有“可怜”的SP猫掌柜,各种喜提增强。
这里单指新式神的情况,实际上因为大量协战牌,环境非常杂。
③一个很蛋疼的事实。由于摆的水平不足,往往快攻数值加减最“好平衡”。
[表情_捂脸哭]想看复杂的,翻一下商店队前后策划那一堆平衡性调整小作文。
我单拎几个痛点吐槽,
琅奕+饭笥的阵容,直接把琅琊子一年多以前的书给吃了,极卡三刀(不压起身、回手无瞬发、(最早)双卡不循环);
攸宁,小啾~啾不动了,后续好像吃两波增强吧,极卡多一次换人(最大的吐槽,太多仓库式神,导致这么离谱的卡差收益,像杂技一样,甚至被加强了);
面灵气心宿,摧毁了启悟队荒的二勾,就一个四色战力充当门面,登场率是真的低(嘛~解后最终还是打5,虽然有条件限制)。
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