奇蛋生物,规划基础与思路3

昨天 19:5929 浏览综合攻略
总压力值容纳上限:只和你的等级和年卡月卡氪金次数有关,属于任何天数共用的值。
关系:总上升压力会添加到总压力值容纳上限中,使得已有总压力值上升。
总压力值上升到顶会导致罢工,生产线全部停止。
研究明白压力值系统就是在延长游戏时间,就是在延长生产线生产时间,就是在推进主线,就是在加快变强速度,维持自己的强度。
言归正传,起步完成之后,就要开始规划发展阶段。
这些有很多大佬总结了,还有很多大佬给的计算方法,我这里大概提一下。
1甜菜岛:12采集厂,精糖厂2个就行,到后面自己看着扩产。配备精糖出口中转站。
我个人会在甜菜岛上安两个木材厂和石材厂,木材发电,石材出口。
2树岛:顾名思义,产出木材,一般作为燃料材料加工和出口中心,发电中心。也可以配备12采集厂。
3石岛:产出石材,一般作为矿物材料加工和出口中心。岛上有大面积区域可以用作工业区建设。
也即上面都有通式。后面的水岛,鸡岛等等也是比较流程化。采集厂加上加工厂,配备出口中心。
以及很多注意事项,比如铺设浮板,加快岛屿间物流速度。又比如1个资源点对应1采集点,1种类二或三级产品对于1个加工建筑。
石岛之后,建筑材料不是很缺了,可以开始考虑资源点集中统合,我称它为建设自然保护区。
以下是原理:
1在晚间聚会时,岛上会刷新资源,什么样的岛会以刷新什么样的资源为主,而且游戏内有个小牌子会明确提示你。采集超过一半的资源点不计为已有资源点,而是刷新新的资源点。
2刷新的资源除了这个岛的主要资源,还会附带随机刷新一些其它资源在随机地点。
3当资源点被采集耗尽,就会在晚间聚会时随机刷新在岛上各处。
优先在远离建筑的空地上生成,其次在铺好的道路上生成。
4根据以上,铺设道路可以控制刷新优先级,抑制乱刷新和调配刷新地点。
铺设建筑物以及装饰品可以几乎杜绝不在此刷新。
5识别分岛屿,类似于主岛那样,主岛由多个小岛组成,也可以称为小空地,每个空地有自己的刷新。
石岛虽然是联通大岛,但是它也分出了多个小空地,这意味着资源统合地点需要考量。
6奇蛋生物优先尝试走道路。
7聚会优先级高于任务,当一个任务没有完成,它会被中断,参与聚会后继续完成任务再睡觉。
8吃饭区长度与住宅区的长度或者宽度应该相近。或者做成分布式投喂点。防止吃饭的时候挤在一起,浪费生产时间,降低效能。