奇蛋生物,规划基础与思路4

修改于07/09165 浏览综合攻略
注意事项
1资源统合可以做在岛屿中心区,好处是方便摆设建筑物,好看。坏处是会挡住物流通道,延长物流通道,也即变相提升奇蛋生物通勤时间。如果设计者考虑不周,甚至可能导致卡位。还会导致一些应该刷出来的资源没刷出来,要花时间调试修改。
我做了11x41,不想改了,能用就行。
2也可以坐在岛屿边缘,在岛屿边缘留出空地,其它铺上道路,在道路上直接摆设采集厂,资源点会自己刷新在边缘,采集厂会自己去采。好处是物流通道被让出来,节约空间,资源会多刷一点,花点时间去调试,可以试试固定资源点,比如小石头,这样不必多花人力去采集,坏处是不好看
3不是非要二选一,都可以要的,规整一点的岛坐在边缘,留出通路。不规整的坐在中间。
4个人对于卡位的解决方案:在卡位处或前后方,摆上建筑或者装饰建筑,铺设引导性道路。奇蛋生物在寻求最短路径时会主动绕开建筑,走上引导的道路。
5道路应该是两格的,因为奇蛋生物会在道路上双向行走,这也是以生物为物流系统的特点,如果道路只有一格一向,就会堵车。
6道路乱铺全铺有时会导致寻路ai在计算最短路径的时候卡位,这个时候可以摆上装饰性建筑物,让寻路ai因为避开建筑而不会卡位,也不是叫避开,游戏本身没有这个机制,这是一种修正,猫蛋猫娘行动时都是左右摇摆的,撞击在建筑上就形成了修正
这也意味着你不要在一个直路上突然摆上一个建筑,否则经过这里的奇蛋生物容易在这个突兀点堵车
7维生素产线建议随着岛屿扩增,都给它拆到下一个门边 ,一来加生产力,繁荣度,建设度什么的,二来方便开门,防止灭火
8建议布置完成后重启一下游戏,否则刷新点可能奇奇怪怪的,不是很准确
9在设计全地图物流系统的时候,每个地图,不建议出现同种物品的两个以上的归纳设置,进口设置仓库,点对点传输即可,否则搬运工来回搬运物品,不好好待命,容易导致关键时刻无人可用,也可以把同种物品的多个归纳仓库放在一起,使得每次乱搬东西的间隔时间减少,去做有效任务的时间更长
主岛的归宿
1有的大佬会做成高级产品加工中心
2我个人则是参考了《戴森球计划》中建筑超市的思路,做成了建筑原料超市
原理:主岛产生的糖,木材,石材都比较均衡
建筑原料超市,也即每一种产物都有一个它对应的工厂和仓库。我需求这个产物去搓建筑的时候就取用这个产物,防止那边生产线开着,我冷不丁拿完资源,它停线了,导致没有符合最优生产压力值公式
压力值容纳上限足够高时,这个就没有意义了,我肯定也能用足够资源拆了主岛建成加工中心
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