抛个🍉,关于个人对游戏的一些看法

2020/10/24991 浏览综合
之前在论坛看到一个谣传游戏项目组解散的帖子,深思熟虑后,我也写一些自己的观点吧。
首先临时加班修一下就可以的bug,就好像和画师说一句你喝口水就能给我设计个商业logo一样,看到是真的会气死的。
从开服到现在也确实是感受到这个游戏微妙的进度,与其说是项目组解散,其实直白点就是,项目组人手不够,而且这很可能是个烂摊子,不大有人乐意接。
一个游戏项目组的人手是由这个游戏的营收决定的,家里大哥二哥用户基数在,有稳定的韭菜收入,自然就会有相应的人员配备,游戏各方面都会更完善。
反观妖怪屋,先不谈其它,游戏本身就是一个休闲养成类游戏,娱乐性不强,不适合直播方面的宣发方式,游戏本身在宣传上下的功夫就少,开服一个月到现在也只有三个服务器,用户基数少而且不稳定,能割的韭菜就更不用说了。假设游戏第一个月的营收有点起色,在500w左右,确实初期的收益在运营看来还是很不错的,结果第二个月爆死到300多w,项目组里的人工资说不定都得被降吧,还想给项目组添人,怕是在想桃园结义。
而且游戏本身完善度不高,引起玩家不满,策划人员缺少,甚至可能是一个主策带着一堆萌新策划拿这个项目试水,就会演变成现在这种游戏更新方向不明确、活动内容流水账的情况。也可能是游戏类型导致的,不过还是后续再观望下吧。
假设大哥痒痒鼠和二哥扒鸡的项目程序员人数是在几十个人的规模,妖怪屋的程序员我觉得十几个就已经很多了,估计每天都在秃头,毕竟bug这种东西是会越修越多的(笑)
运营则是为了提高营收变着法子想着割韭菜吧(笑)或者也是拖着几个运营助理萌新,直呼带不动?
妖怪屋现在这个状态可以说温水煮青蛙,也可以说走钢丝,也可以说不温不火。按照目前的发展,稳定的话,营收稳定,后面缓慢提高,游戏后续定向明确,内容逐渐完善,还是能混口饭吃的。毕竟yys的IP价值放在这里,有大哥带着不怕饿死。
但倘若后面韭菜割得太下面,把氪佬都气走了,这游戏估计也就到头了。
妖怪屋是国内少有的弹珠类型游戏,对比隔壁怪物弹珠,对于这款国产弹珠手游我个人是很喜欢的,现在加入了挂机、养成,整体偏休闲我也可以接受,毕竟我也是个社畜,投入在游戏上的大多都是碎片时间。
但是之前联动活动就做得真的是让人感到便秘,固定时间才能参加,是不把海外玩家当人了是吗?
能感受到策划组是在摸索让游戏的定向如何发展,肯德基的副本偏肝,需要玩家投入时间到副本里。新宠物的日常任务活动偏休闲,只需要玩家上线收菜就可以完成。各方面试水多少能够理解一点,毕竟能用来发言的是日活和营收。
国内游戏圈戾气重也是喜闻乐见了,至少妖怪屋作为国产的弹珠游戏,我希望它能走得更远一些。
对于玩家,很多换皮游戏厂商赚得盆满钵满,这钱也是玩家给的。一边吃着屎真香,一边又要骂,贱不贱呐。玩游戏带点脑子不难吧……
对于游戏厂商,谁上班都想赚钱,但是自己吃相难看就不能怪别人骂你了。
如果问我推不推荐新人入坑,我是推荐的,毕竟崽崽们都很可爱。但是不推荐入坑就氪金,可以观望半个月到一个月再考虑,即便要氪金,也是微氪。这个游戏氪金和不氪金的区别,只是加快游戏进度,提升一点游戏体验,除此以外并没有其它的东西。商城里除了庭院皮肤这类东西一定需要氪金获得,其它的资源都是可以慢慢白嫖的,包括式神的皮肤。(探索有概率获得皮肤券)战令皮肤除外,所以要氪金的话,战令是最赚的。
最后,我们都只是在表达自己的观点,只是我希望有更多的人可以接触到这款游戏,而不是放弃。
没怎么检查,如果有错别字或者其他一些奇怪的地方还请见谅。
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