14种游戏类型全解谜!看看你爱玩的游戏属于哪一类?

前天 09:2832 浏览综合
总听人说“3A大作”“独立神作”,但你知道它们到底属于什么游戏类型吗?今天一次性讲清14种主流分类,附带代表作和私货推荐,带你解锁游戏世界的「术语库」!
1.ACT (Action Game) - 动作游戏:强调玩家的即时反应能力、手眼协调和操作技巧。玩家通常控制角色进行跳跃、奔跑、攀爬、近战或远程攻击等动作,克服障碍、击败敌人。
代表作品: 《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列、《猎天使魔女》系列、《空洞骑士》、《奥日》系列。
2.AVG (Adventure Game) - 冒险游戏: 以叙事、探索和解谜为核心。玩家扮演角色在一个故事驱动的世界中探索环境、收集物品、与角色对话、解决谜题来推动剧情发展。战斗通常不是重点(或者没有战斗)。
代表作品: 《神秘岛》系列、《行尸走肉》系列、《底特律:变人》、《塞尔达传说》系列
3.FPS (First-Person Shooter) - 第一人称射击游戏: 游戏视角为第一人称(玩家通过主角的眼睛看世界),核心玩法是使用各种枪械、武器进行射击。强调精准瞄准、快速反应、战术移动(利用掩体)和空间感知能力。多人对战通常是重要组成部分。
代表作品: 《使命召唤》系列、《战地》系列、《反恐精英》、《光环》系列、《毁灭战士》、《半条命》系列。
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4.RPG (Role-Playing Game) - 角色扮演游戏: 玩家扮演一个或多个虚拟角色,在一个虚构世界中体验故事。核心要素包括:角色成长(升级、提升属性、学习技能)、剧情驱动、探索世界、完成任务、物品装备系统、与NPC互动。玩家通常能对角色的发展做出选择。rpg下又有很多细分类型,如 JRPG (日式RPG)、WRPG (美式RPG)、ARPG (动作RPG)、CRPG (电脑RPG/经典RPG)、MMORPG (大型多人在线RPG) 等。
代表作品: 《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《上古卷轴》系列(开放世界RPG)、《巫师》系列、《质量效应》系列、《博德之门》系列(CRPG)、《暗黑破坏神》系列(ARPG的开山之作)。
5.FTG (Fighting Game) - 格斗游戏: 玩家控制一名角色(通常是1v1,有时也有多人),在一个固定或线性场景中,运用特定的招式、连招、格挡、闪避等技巧与对手进行近身格斗。目标是耗尽对手的生命值。强调精确输入、时机把握、连招熟练度和对战策略。多人对战是核心。
代表作品: 《街头霸王》系列、《拳皇》系列、《铁拳》系列、《真人快打》系列、《罪恶装备》系列、《任天堂明星大乱斗》系列(平台格斗)。
6.STG (Shooting Game) - 射击游戏:内核和fps一样都是射击,通常是第三人称视角或俯视视角。玩家可以看到自己控制的整个角色或载具(如飞机、飞船)以及周围环境。可以细分为:
横版卷轴 STG: 画面横向移动,角色在屏幕左右移动射击(如《合金弹头》、《魂斗罗》)。
纵版卷轴 STG: 画面纵向移动,角色在屏幕上下移动射击(如《雷电》、《怒首领蜂》。
轨道射击: 玩家视角固定或沿着预定路线移动,只需瞄准和射击(如经典街机的《太空哈利》、《死亡之屋》系列)。
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TPS (Third-Person Shooter - 第三人称射击): 视角在角色身后或上方,能看到角色全身,如《战争机器》系列、《神秘海域》系列(动作冒险+TPS)、《生化危机》系列(部分作品)。
7.RTS (Real-Time Strategy) - 即时战略游戏: 玩家扮演指挥官,在实时流逝的游戏时间里,同时管理资源采集、基地建设、单位生产、科技研发和军事行动。需要宏观的战略规划和微观的单位操作能力,强调多线操作、资源管理和快速决策。所有玩家/AI的行动是同时进行的。
代表作品: 《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《命令与征服》系列。
8.SLG (Simulation Game / Strategy Game) - 模拟游戏 / 策略游戏: 这个类别在中文语境下有时比较模糊,通常指两类:
模拟经营/生活类: 侧重于模拟现实(或虚构)的某个系统、过程或体验。玩家扮演管理者、建造者或体验者,目标是发展、建设、管理或体验。如模拟城市、模拟飞行、农场经营、人生模拟等。强调规划、管理和体验。
战棋策略类: 特指回合制或半回合制的战略游戏。玩家在网格状地图上部署和指挥单位(棋子),按照回合顺序进行移动和攻击。强调深思熟虑的策略、兵种相克、地形利用和战术布局。战斗通常是自动结算或简单的指令选择。
代表作品:
模拟类: 《模拟城市》系列、《模拟人生》系列、《欧洲卡车模拟》、《微软飞行模拟》、《星露谷物语》(模拟经营+RPG元素)。
战棋策略类: 《火焰纹章》系列、《超级机器人大战》系列、《文明》系列(4X策略,回合制)、《幽浮》系列、《三国志》系列(部分作品)。
9.MUG (Music Game) - 音乐游戏: 游戏玩法紧密围绕音乐节奏展开。玩家需要根据屏幕上出现的视觉提示(音符、轨道、按键等),在正确的时机按下对应的按键、控制器或进行体感操作,以演奏音乐或获得高分。核心体验是节奏感和操作与音乐的同步。
代表作品: 《太鼓达人》系列、《吉他英雄》系列、《DJMAX》系列、《OSU!》、《节奏天国》系列、《Beat Saber》 (VR)。
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10.PUZ (Puzzle Game) - 益智类: 以解决逻辑、空间、模式识别或文字等谜题为核心玩法。通常没有复杂的动作或战斗,重点在于思考、推理和找到解决方案。关卡设计是关键。
代表作品: 《俄罗斯方块》、《数独》、《纪念碑谷》、《传送门》系列(动作解谜)、《Candy Crush Saga》、《The Witness》、《割绳子》。
11.RAC (Racing Game) - 赛车游戏: 模拟或娱乐化的驾驶体验,核心玩法是驾驶各种载具(主要是汽车,有时也包括摩托车、卡丁车、飞船等)进行竞速比赛。强调速度感、操控技巧、路线选择和(在模拟类中)车辆调校。
代表作品:
模拟竞速: 《极限竞速:地平线》系列、《GT赛车》系列、《神力科莎》。
街机竞速: 《马里奥赛车》系列、《火爆狂飙》系列、《极品飞车》系列(部分作品更偏街机)。
12.SPG (Sports Game) - 体育运动游戏: 模拟现实世界中的体育运动项目。玩家控制运动员或球队,按照该运动的规则进行比赛。目标是赢得比赛或挑战。可以是高度模拟真实的,也可以是偏向娱乐和夸张的。
代表作品: 《FIFA》系列、《NBA 2K》系列、《实况足球》系列(现为eFootball)、《麦登橄榄球》系列、《马里奥网球》系列(娱乐化)。
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13.TAB (Tabletop Game) - 桌面游戏: 在电子平台上重现或模拟传统的棋盘游戏、卡牌游戏、骰子游戏等桌面游戏体验。规则通常来源于现实中的桌面游戏。
代表作品: 各种在线棋牌游戏(围棋、象棋、扑克、麻将)、电子化的《大富翁》、《万智牌:竞技场》、《炉石传说》(数字卡牌,但根源是桌面卡牌)、《Tabletop Simulator》模拟器。
14.ETC (Etcetera Game) - 其他类型游戏: 这是一个“兜底”类别,用于包含无法明确归入以上任何主要类型的游戏,或者玩法非常独特、混合了多种类型元素的游戏。也可能指一些功能性的、非传统的游戏应用。
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