超模赛季机制下先手环境修正与二择问题修正

07/091089 浏览入道攻略
关于先手环境修正的问题,提了不止一次了,策划就当没看见[表情_羞涩],在白板赛季下,先手角色与后手角色还能基本维持平衡,但这个赛季完全破坏了这个体系。不论是官方、wiki和路普的数据基本都能表明,最牢的几个角色几乎都是没有修的角色,沦为了环境的受害者。既然策划很懒不愿意改平衡性问题出了很久了的仙命,那其实还是有一些其他替代方案。另外还有一些二择问题需要有一些修正,不修正这类问题牢角色永无出头之日。
以下是给的一些替代性建议:
1.对幻卡整体再进行削弱(也是一种新的统一度量衡),幻卡可以有自己的特色,但是模方面不应该超过同境界的常规卡(这里要拉引气剑出来喷了)。另外要限制跟其他卡片或者仙命的combo,如飞星刺、浑天印、藕断丝连等都存在比较严重的这类问题。
2.总有人说后手也可以留牌博弈,但是先手打你后手的轮次,他也是随便留牌,并且很多博弈性质的卡先后手开出来都完全不是一码事,比如先手困跟后手困、先手断和后手断、先手降级跟后手降级等等,差距非常大。需要再出或者再改一些博弈性质的牌,让它们后手用能够发挥超过先手的强度(目前还不存在),比较生硬的方法是让某些牌作为先手方使用降低收益、增加费用等。
3.关于二择问题,很多时候对下水道角色来说,防不防对方已经漏出来的某个牌就是一个极其恶心的二择问题,防了对方不上必输,不防对方上也必输,防了对方上了、不防对方不上也有可能输,这就导致弱势角色在大家都能成型之后不管你技师多强,你的对局胜率连一半都不会有。(猜测对方上不上某张硬克制你的卡实在是非常的恶心而且基本纯看脸)这就导致前期你辛苦运营积攒的优势很轻易的就能喂了狗。这也是我下跪上分理论的一部分理论依据。弱势角色的出路只能是拼容错,卷过渡,尽量多活几轮把分拿到,根本不能为后期考虑,考虑了也没用。而这个问题跟2其实也有很强的相关性,比如我玩个下水道牢锻,对方一动困出来,如果我没有防,已经可以左上右下。如果对方是后手困就没有那么厉害。
4.关于成型率问题,现在需要给环境降降速,一个可行建议是12轮及以后每轮少抽一张卡,少加1d,看看效果。(即回调法器赛季初的调整)降低成型速度,更拼大家的运营水平。也给弱势角色一个机会。下跪上分的尽头就是放弃了不玩。都去加入轮椅恶化环境。
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