设计师你睡着了么,我睡不着

昨天 10:21306 浏览综合
半夜三点,开开心心打开月圆ccg,选择我最爱的小木匠,匹配到对面幽灵,我辛辛苦苦堆的墓,让他一脚给我踹走三张!好,我再来,对面女王,小心翼翼卡到对面16血!咔,一张士兵拍出来,对面变身了,咔又是一张黑天鹅,我被otk了……我睡不着啊设计师!睡不着啊!
好了,不开玩笑了,好好聊聊这个游戏优缺点,优点:卡组非常有特色,基本没有同质化,每个卡组和其搭配的英雄都有特点。缺点:一是,卡组和英雄强绑定,构筑差别基本只在于组件数量,(小红帽是个人觉得最有意思的英雄,因为可以变身,但是种族匹配没做完,巫术和小红帽没关联)希望能有些像小红帽一样技能通用性强的英雄。二是容易otk,这个其实也是英雄(种族)强度差别过大问题,女王和幽灵极其容易卡变身otk,幽灵变身好歹需要5血,打到最后可以尝试卡6血一脚踹死,女王15血变身,场上一个30多大怪,一脚踹不死15,卡血线女王还可以自己变身,在自己回合变身在这个没有休眠机制的游戏里面是一个极其恐怖的设定,主动性太高了!组件一齐直接otk,根本防不住,而且除了女王本身,没有其他职业有太好的办法解。(我知道有些人说大雾这种攻宣坑,但是主动权在人家手上,实际上,这种不明确区分战斗阶段和召唤阶段的游戏,除了大雾之外的攻宣坑基本都可以骗,然后大雾只有一张,不说能不能挂上,就算挂上了大部分卡组都没能力在这一回合越过驴子斩杀女王,当然女王玩家也需注意对面挂红的情况下需要先骗坑再变身。)所以这种职业强度导致天梯几乎全是女王和幽灵(至少我现在段位是)。最后一个问题是,两个幽灵对打,到后面变身的时候容易出现两个人对轰,实际上两个人都会被轰死,但是结算相对比较混乱,据我打的场次总结,结算貌似是根据元气弹(忘了叫啥了)伤害来看的,先变身的如果元气弹伤害大于5,对面就变不了身,如果小于五,就会变身开轰。(不是说大于五直接轰死,不给对面变身机会,有次对面8血,我轰了个7对面还是没变身被轰死了。)这个其实还蛮大争议的,希望官方解决一下,给一个明确的结算思路。
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