你爹都玩过的《黄金矿工》,在2025年整的烂活被中国玩家骂爆了?

07/05140 浏览综合
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文丨郑朽 审核丨菜包
排版丨鹿九
你可能不知道,《黄金矿工》,这个无数人的童年回忆,竟然在2025年的单机游戏圈,引发了一波大节奏。
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在那个flash游戏盛行的年代,《黄金矿工》发行的在线版本被无数网站疯狂搬运,传到国内,我们当年玩到的版本,其实已不知道是几遍倒运之后的产物。
你也说不出来这个简陋(甚至在线版只有重复关卡)的小游戏有什么独特的魅力,大部分情况下,只用操控“出钩”这么一个按键,但就是让无数人都陷入过他的魔爪,好像那个什么入站考试一样,管你想进来干啥,先来给我玩一遍《黄金矿工》。
不过我们如今能够玩到的在线版本,其实只是当时开发商放出来的demo,而《黄金矿工》是有下载版原版的,原版里更是有好几个全新模式。
而就在近日,在沉寂多年之后,《黄金矿工》突然宣布上架Steam,定价16.6元。
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所以,终于可以体验到完整版的《黄金矿工》,终于可以为童年补票了……吗?
在官方公布该消息之后,等来的不是玩家们铺天盖地的欢呼,相反更是一片斥骂。
最大的原因便在于,游戏在16.6元高昂定价+发行商主动在国内社交平台宣传的同时,游戏……
竟然没有中文。
就好像小时候语文老师常说的“不好好学语文其他学科的题你们都读不懂”。没有中文的游戏,连用左脚还是右脚开门都不知道。
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虽然《黄金矿工》并没有太多需要阅读的文本,游戏设置等各种选项对于老玩家来说也根本不构成构成障碍,但是,就是给人一种吃了蚂蚁一般的难受感。
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相反,正是因为文本量不多,才更应该做汉化,这显然不是能力问题。过去几年间,中国玩家已无数次证明了自己在游戏市场的消费力,现在各大厂商可以说都在讨好中国玩家,在这样的情况下,官方入驻了“小黑盒”这样的纯粹中文社区,又不愿意上线中文,堪称最美逆行者了。
官方对此的回复是“臣妾不是不想,是臣妾真的做不到呀”
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关于此,还有一个值得一提的小彩蛋。
在Steam的语言设置中,允许用户设置一个首选语言(决定界面语言)和多个第二语言。而游戏详情页的简介内容会优先以首选语言进行显示;若游戏不支持首选语言,则尝试显示第二语言内容。若均不支持,可能回退至英文或其他语言。
也就是说,在游戏界面的游戏介绍与内容简介如果要显示对应的语言,需要发行商上传过该版语言的翻译(游戏名同理)。
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这个时候就出现了一个非常耐人寻味的现象,虽然游戏还有着数版语言的内容简介,但是除了英文原版名称,竟然只有一个中文标题,因此引发了许多网友的质疑。
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桥豆麻袋,难道还真有什么隐情不成?
关于该问题,我相信发行商的资质应该是完全没有任何问题的。不过,我们可以来回顾一下《黄金矿工》的发展历程,也许能发现一些不同的东西。
《黄金矿工》,由GameRival开发、发行于2003年在Windows平台上发售。2006年,这一年里GameRival经历了一系列收购,《黄金矿工》的版权由此易手。在此之后,《黄金矿工》版权来到了Demand公司这里,并陆续推出了几款《黄金矿工》IP作品。
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至于Dan和Malcolm(Dan是《黄金矿工》IP的创始人,最早的整个游戏包括经典的矿工形象其实都是Dan一人完成。Malcolm负责与Dan对接并作为游戏测试人员),他们就这样失去了《黄金矿工》的版权。
帮助公司做了一些项目后,两个人决定独立出来另起炉灶。但他们无法再制作正统续作,只能做一些和《黄金矿工》或画风或玩法相似的作品,收益并不佳。
再后来,二人的合作没能再进行下去,Dan选择了一家儿童教育机构入职,回到插画老本行,Malcolm则先后创立了几家游戏软件开发和发行公司、然后从事媒体行业至今。
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对《黄金矿工》历史感兴趣的朋友们可以观看著名up主@凑不出字符的GM的这个视频:
《黄金矿工》也没能再推出新的正统续作,这个经典系列就此戛然而止。
尽管我们现在还能在各种地方游玩到在线版的《黄金矿工》,但这一版本的内容实际并不完全,只是因为早年监管不严厉而导致的各种泛滥的flash版本。
当然,无论如何可以肯定的事实是,《黄金矿工》的版权经历多次更迭,在2007年Demand再一次将版权售出后,《黄金矿工》就这样湮灭在了历史尘埃里。
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现在的发行商Margarite Entertainment,至少在历史的痕迹里,没有和《黄金矿工》有任何相关联的地方。
如果你是在Steam的商店页面打开它,你会发现除了这次要上线的《黄金矿工》,他们另一款发行的游戏在前段时间也曾掀起小小的热潮——《大货车极限竞赛》。
是的,就是那个臭名昭著,曾被誉为“世界上最糟糕的游戏”的玩意儿。
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相当诡异的是,大货车极限竞速的突然出现,和这次《黄金矿工》的发行过程相当相似。
大货车极限竞赛的原版在2003年发布,而其开发商stellar stone在2006年就解散了。时隔多年再次发布,犹如诈尸般恐怖。
根据部分已经入手的玩家的评论,游戏内容没有进行任何修改,几乎是原版硬上。
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如果一次是巧合,那么两次就不得不让人怀疑了。
回到之前我们所提到的中文问题,有着相当令人在意的一点。发行商曾回应称“目前的版本是exe封装的,除了原版英文之外的任何语言,都需要开发者进行处理” 。
综上来看,这种说法还是挺值得玩味的。首先,自2007年之后,正版的《黄金矿工》IP便没有在出现过,如今的版权所属已不可考。如果是真正的版权所有者想要重新发行这一款游戏,用exe版本,似乎也显得过于草率。
而“exe封装”是指将游戏的所有运行文件(主程序、动态库、资源文件、配置文件等)打包压缩成一个独立的可执行文件(.exe)。用户下载后直接运行该文件即可安装或启动游戏,无需依赖外部平台或复杂安装流程。
简单来说,就是一款已经完全安装好的机箱,插上电,连上外设就能直接使用,如果要对这个机箱进行改进,即使只是加装一个小风扇,都需要将其完全的拆开。
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所以,无法进行汉化确实不是发行商的问题,问题在于,为什么会发行一个无法更新的exe版本?作为多年前的老游戏,原版开发团队解散固然可以理解,但是重新上线的版本完全不进行更新重制,就有些耐人寻味了。
那么,该发行商,到底正不正经呢?
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我在多家平台确实查到了相关信息,公司注册地和官网域名也能比对上。
不过,他们的官网就显得有点草台了:
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一整个相当简洁的单页设计,三个可跳转链接两个是油管视频链接,剩下一个是“一键加入愿望单”。和我们见过的许多让设计师随便搭个前端的皮套官网的案例差不多,看着还算有模有样。
另外,当我在推特上搜索的时候,找到的不是官方账号,而是外国网友的控诉。
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言尽于此……不过……
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也许还有许多我们不知道的情报也说不定呢?
其实就算是“盗版”,如果能在无数尘埃中找到最初的完整的版本,未必不是一件功在春秋的大好事,玩家所在乎的也只是厂商“诚意不足,定价颇高”不值得罢了。
《黄金矿工》的版本其实不少,学习一下“二战前线”做一个合集,让玩家的付费真正有价值或许更可取吧。
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