【我的百分之一】+【Darkest Dungeon】
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https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390(这个需要加,省得新玩家不知道是啥情况)
游戏名称:《Darkest Dungeon》
游戏当时发售平台:Steam
玩游戏的时间:大三期间
推荐人群(理由):不推荐,容易高血压(mod又是一片新天地,推荐lsp)
许愿六星卡牌:代号p*冷落雪
游戏ID:星ゆ画
游戏账号ID:379208
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《Darkest Dungeon》是一个极具挑战性的哥特式类Rogue回合制 RPG。我们扮演着落没家族着继承人,招募、训练和领导一队有缺点的英雄,穿行扭曲的森林、被遗忘的巢穴、毁坏的地窟等地。面对压力、饥荒、疾病和不断侵蚀的黑暗(各种defull),揭开奇怪的神秘事件,让英雄与一群可怕的怪物作战,去见证最后的真相。
一开始被宣传片的故事描述所吸引,玩过之后,因为游戏机制,也确实体会到了故事描述中透露出的“癫狂”。因为压力系统的存在(当压力数值达到阈值,提供正面或负面buff,对战斗影响很大),每一步都可能加压,必须考虑队伍的状态、路线的规划、战斗的消耗等等,还要应对各种突发事件,以至于稍不注意,颓势便会滚雪球般累积起来。当英雄被怪物暴击濒死,当旁白念出“ 形势还真是急转直下呀!”,眼睁睁的看着压力值如瘟疫般在队伍里散开,一个又一个英雄因压力进入折磨状态(defull)、心力衰竭,随后接连倒下……“ 又一条性命白白地惨死在那追求名誉与财富的路上。”旁白的话犹如对自己冒进的嘲讽,血压飙升。下本4个,疯5个,多出来的那个便是屏幕前的我。
当然,游戏里也不全是绝望,当因压力进入进入与折磨相反的美德状态(full),当旁白念出“许多人将陷入惶恐与混乱中,但绝非此人,至少,绝非此刻 ”便给苟延残喘的你带来了新的转机,在一群人发疯的时候爆出美德带领队伍杀出重围,打赢了本来必死的战斗,绝处逢生的爽感,那种感觉令人久久不能忘怀。 极端劣势的情况下,一个美德就能让队伍绝处逢生,甚至逆转全局,折磨亦是如此,很多时候崩盘就来自于一个折磨。但也正是游戏如此的设计再搭配旁白那独特的嗓音直接代入感拉满,更能带给我非凡的体验,令人热血沸腾,亦或者高血压。推荐难度拉满,享受非凡时光。