一语暴论,平衡是个伪需求

昨天 18:39816 浏览综合
火炬走到今天,靠的是平衡吗?我们把无宠玩家和氪金玩家的收益配平,火炬就能变的更好吗?
近几个赛季所表现出的超乎寻常的韧性,力压一众暗黑打宝游戏,是因为火炬形成了良好的生态,使得多数玩家都能在这个生态中获益。
这个生态的构建是由第一梯队,在第一个月通过RMT的形式,收购海量的物资,形成市场需求,普通玩家因此获益。
而在第二个月剩余玩家也开始陆陆续续的进入高难度副本,形成第二波市场需求,因为第二梯队玩家购买力有限,第一梯队也早已毕业没了打造需求,无法消化市面上的海量物资,物价开始大幅下跌,直至新赛季又会形成一个新的循环。
所以你看,市面上那些不断涌现的新游或怀旧,大多都昙花一现,因为没有生态,进去的全是排骨人,只产出不消耗。
这个赛季的深空是有问题的,因为高难度的进入门槛,使得全体玩家暂缓了进入时间,需求并没有因此变得更旺盛,反而出现了萎缩,即一些玩家直接放弃了进入深空,优秀的高难度副本设计应该是让玩家有挑战欲望,而不是心生畏惧。
接下来火炬会面临的一些问题和挑战
1,如何保障第一梯队权益,让他们主动创造市场需求。
2,如何保障普通玩家基本游戏体验,让他们向第一梯队转变。
4,如何在合理的时间点清退纯排骨人,让他们不再加剧通货膨胀。
TapTap
8
22