快速模式该怎么改?
昨天 22:4988 浏览综合
最近玩影之诗发现一个环境里卡组较少时,也是有一定优势的。正因为卡组较少,对方有什么牌你都知道才能更好地针对性思考。而经典模式卡组太多,一套牌不能每个卡组都照顾到,反而遇到了往往没办法反制,导致没办法交互。
这个认识加上之前提的退环境模式的优势,让我想到去提改进快速模式。
关于可行性方面,影之诗目前每个职业只有19张牌+基础卡牌,这么少的卡牌就能构筑一个较为良好的环境。五行师目前每个月,能改动20张牌,也是有能力去挑出100张牌的。
我对快速模式的改动建议如下:
1,更改卡池。改为设计师主动挑选的100张牌。
2,轮换机制。卡池会定时更新增加轮换。
3,限定双系。禁用单系和多系门派。
4,不要修炼。初始手牌数降为4,修为改为每回合开始自动提升,上限10。
5,生灵加强。使用生灵的回合其回合结束时可以自动攻击对峙生灵(不是速攻)。
没错,就是往炉石影之诗那边靠。
为什么不要修炼机制呢?一方面是因为修炼机制导致了快攻不能带高费牌,高修不能带低费质量牌,双方都不能在对方的领域里做事导致了游戏缺乏交互。另一方面也是为了降低过牌卡的地位,让双方携带更多质量牌去打架,而不是老想着资源压死。
为什么加强生灵?高生灵交换速度,符合快速模式定义。而且没了修炼机制有了更多资源,更鼓励玩家在自己回合内打出配合。同时压制进攻方,给后手更多的反制空间,扼制失去资源限制的快攻。
为什么限定双系?减少玩家选择,给对局带来更多的确定性,同时方便设计师设计环境。另一方双系是五行师最普遍的门派,能包装对局的基础体验。
为什么要轮换?每隔一段时间改变卡池,搅动环境,给玩家带来持续的新鲜感。同时,也是卖卡骗氪的机遇。
为什么要设计主动挑选卡池?你组卡时会采用自动生成吗?