【阵容推荐】究极形态:六边形战士,有控有肉有输出有续航有成长

昨天 08:3694 浏览游戏攻略
阵容核心:樱花武士 南瓜
辅助:屠夫
搅屎棍:蝙蝠
先看南瓜的天赋:
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初始6点能量,天赋加2能量,天赋变形减1能量,4天赋必定变敌人出手的角色。8能量满,满能量正好变俩人,其中一个是出手回合的英雄,运用好了控制稳定衔接,打的直叫对面恶心吐血。
再来看一下樱花的天赋:
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有些新碰友不太理解樱花武士的技能机制,其实很简单。满天赋的武士,假如上次出手或者自己回合内,给对面其中一个角色挂了两层印记,两层印记可以斩杀对面角色30%最大生命值,如果对面角色当前生命少于最大生命的30%,那么武士就可以换目标了,打别的角色自动引爆那两层印记,被攻击的角色头上出现新的印记。一层印记10%,2层30%,3层50%。
再来看蝙蝠的天赋:
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2天赋每次吸血加血量上限,4天赋增加当前生命5%的攻击,蝙蝠的续航能力相当优秀,配合这两个天赋越打越强!
屠夫就不看了,4技能有最好,没有也无关紧要,有了1 3天赋,3点能量触发一次钩子。打的好的碰友,几乎每回合屠夫都能出钩。
接下来说下思路和打法。
南瓜或者钩子先手的情况下,不要往对面人堆冲,首回合减伤30%,辅助又没伤害,冲进去性价比不高,正确打法是互相蹭,注意屠夫重量是5,打直线没几个能推得动的,我们的目的是蹭能量,所以要打斜角,尽可能的多产生碰撞,注意利用好墙壁的反弹,有奇效。
武士的话,就是叠印记,刷新印记引爆,对手血量高于50%则直接叠满三层,注意多利用墙壁反弹。总之想玩好武士,吃点技术,但有时候更多是运气。
蝙蝠的话,哪里人多冲哪里,无脑吸,碰着敌人就有成长,加血加攻击。对面没有像武士这种高爆发的角色,后期的蝙蝠,对面就处理不了了,打不死伤害还巨高。
阵容天赋:屠夫3,其他角色全4。[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
这套阵容有控制有肉有输出有续航蝙蝠还是成长型,真六边形战士![表情_酷]#开心大碰撞攻略 #游戏攻略 #开心大碰撞 #开心大碰撞攻略
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