500年后的废土,最危险的仍是人心——《废土之歌》的末日生存绘卷
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有一天,核战爆发了——没有任何征兆,只有少数人成功逃进了“掩体”避难所中,存下人类最后的火种;在避难所里,人们无时无刻不在为了重新回到地表而努力,一代又一代,直至500年后,地堡的大门开启了,玩家作为探险队第三小队队长,带领队员开始接触500年后的废土;本作的呈现方式非常新颖,主体上采用“选择取向”样式的剧情推进,庞大且复杂的剧情网使得每一次选择都能带来意想不到的蝴蝶效应,每一局游戏都能体验到不同的故事线,再辅以精美的插图,游玩过程简直不像是游戏,而是在看一本本同一世界观下的互动废土冒险小说;

既然说到“选择取向”,就不得不提到主角的属性点了,在本作中,玩家通过穿戴装备,增加技能点等方式增加的各项属性点,在部分关键节点上,通过某些选项可以大大的改变故事走向;
本作在地图的推进上采用“区域”机制,不同类型的区域带来不同特色的剧情;

玩家在结束区域探索后会进入“整备阶段”,在这个阶段玩家可以通过在当前区域的收获,升级技能或购买装备提升实力,换言之,玩家也只有在整备阶段才能对自身配置进行调整,所以每一次整备都需要谨慎;


无论是人类还是野兽,他们都同样致命本作不仅剧情交互设计出彩,在战斗方面也丝毫不逊色,有着种类丰富,招式各异的敌人,各种敌我双方都会染上的debuff更是给战斗增加不少难度;

玩家方面,战斗的核心思路非常简单,聚焦于“攻”和“防”,通过防御类卡牌增加护盾,避免敌人直接攻击到血条,然后通过攻击类卡牌消耗敌人护盾,攻击血条,直至胜利,在这期间,可以引申出多种流派,战士纯血,智力累电等,哪怕是同一种属性也能延伸出不止一种打法,就比如我最喜欢的智力,就有魔法师和机械师两大分类;


既然本作是“肉鸽卡牌”,那就不得不提局外成长体系了,在游戏里,玩家很难一次性就走到旅途的终点,大都死在途中,但这并不代表没有收获,玩家除了能根据当局玩进度,看到自己死后,跟自己有关联的角色们的“后日谈”结局,也能获得成就点数,通过完成图鉴收集和游戏结算拿到的成就点数可以在成就商店里兑换众多内容:包括改变游戏玩法的卡包和角色,还能兑换额外的拓展装备和技能类型,这些元素都可以极大的延长游戏寿命,不同流派的构建,会使得战斗体验完全不一致,就像新游戏一样。此外,玩家也可以选择更纯粹的强大——直接通过技能点数和初始装备来增加数值(需要注意的是初始装备仅能使用一次且只能通过抽取来获得)

同样的,本作提供多样化的难度选择,无论是刚刚接触卡牌游戏的新手,还是身经百战的老玩家,都能在这里找到适合自己的难度;

本作的剧本量非常庞大,有名有性的主线支线结局就有高达100多种,还有更多丰富的小事件等待触发:路遇陷入困境的旅人,你打算袖手旁观还是施以援手?抑或是趁火打劫?无良的奸商在聚居地广场上坑骗他人,你打算为民除害还是助纣为虐?

游戏的高自由选择与多分支线路注定着每一场游戏都在扮演不一样的角色,玩家将在各个派系,各种意识形态中交织前进。在这样的废土上,你会选择见利忘义成为一名投机主义者?还是坚守善良本心替他人审判那些恶棍?500年实在是太长了,足以让一个破碎的种族发展出全新的文明;可500年又太短了,还不足以让人类学会信任彼此,废土上,最危险的依旧是人心......