关于鞭子
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正常攻击:分三段攻击,前两段横扫,第三段竖劈。横扫的攻击判定为扇形,扇形范围比桃木剑蓄力略宽。竖劈的攻击判定为直线,直线判定略高于其他武器。伤害大于铲子(以僵尸做对比,铲子打5下,鞭子打四下)
蓄力攻击:伤害低于正常攻击,但距离长(等于一个古城的小房间)(另外,鞭子的攻击动画很长,但没用)。可命中沿途的所有目标(包括罐子)蓄力命中部分物体触发特效。蓄力命中回收物或道具会收进背包(如果没有空间仍然会将物体拉至身边,并提醒背包已满);命中木偶会触发类似开棺材的进度条,连续点击后将木偶绊倒(有碰撞体积,会说话,不会起来,可用葫芦收服);命中连弩使连弩暂时失效(类似激光笔);命中蝙蝠会出现交互键,可令蝙蝠回到墙上;命中小熊猫会将小熊猫拉入怀中(有伤害判定,会使小熊猫哭)。蓄力期间减少移速(目测50%)
补充:
1:蓄力攻击的判定不会完全在准星
2:正常攻击与自身较近的目标、蓄力攻击远处目标时有时会无法命中,目前猜测是判定区域的原因
3:手持物品切换至鞭子所用时长比一般武器更长(约1.2s)