配队基础知识及思路2(不同关卡的配队思路1)
修改于07/11202 浏览攻略征集
建议阅读玩上篇基础知识后阅读本篇
跟隔壁明日方舟一样,BA是没有万能配队的,不同关卡对配队的要求以及配队的思路是不同的。
本篇承接上篇,本篇我们来谈谈不同关卡的配队要求及思路
任务normal/hard(推图&装备本)
任务的敌人一般是几波没有特殊机制的小怪+boss(部分小关卡有,一般为精英怪)组成,hard关卡还有学生随boss出现。
任务敌人几乎都是灰攻(可视作无属性攻击),因此选肉盾的时候基本不需要考虑装甲属性(hard关敌方学生有攻击属性的,当然能直接集火打掉就不用管了)。敌人机制都比较简单,没有特殊要求,只需要看好敌人装甲属性选择克制的攻击属性输出来打即可
配队一般为3位同属性输出(2aoe输出+1单体输出or3aoe)+1位肉盾+1位后排治疗+1位后排治疗/辅助/输出,缺学生时可以选择不被克制的攻击属性输出来顶一下,可以参照下图配队。

基础版
练度高的可以采用4输出+2后排辅助/输出的组合,也可以使用一些特殊的学生(如下图团长),这样能大大缩短通关时间,可以参照下图

高级版
(补充)进阶知识:队伍顺序与站位
在配队界面学生的顺序将会影响他们的开局站位,在顺序从左到右对应开局站位从下到上
竞技场
竞技场就是老师间的擂台赛,一位老师的进攻队伍与另一位老师的防守队伍进行直接战斗
不同于推图,竞技场地方学生都是有攻击和装甲属性的,所以在配队的时候不仅要注意输出的攻击属性,还要注意全体学生装甲属性,。此外,学生站位和场景(比如场地类型、障碍物分布、爆炸后减闪避值的水桶什么的)也需要考虑
竞技场的配队思路比较多样(但强势的少且固化),主流配队为前排1输出+2肉盾+瞬 后排水白子+1输出。这里再推荐一个还行的配队思路。
替补配队:前排3肉盾+1输出 后排1治疗+1治疗/输出。这种配队胜率一般,凑合着用。
*不同赛季强势的学生不同(瞬和水白子除外),这里我推荐大家去B站搜索参考当前赛季的强势角色再配队
注意:未花和白子*terror(暂未上线)因为其特殊的装备及技能组有输出的同时又有一定承伤能力,可以作为肉盾使用。

国服S6竞技场参考(来源于网络)
以上就是推图和竞技场的配队要求及思路讲解,因为第一次写可能没那么好,后面可能会结合自己游戏经验及现有教程谈谈其他关卡(总力战经验本什么的)的配队要求思路,希望这篇算是教程的东西能帮到你
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下场总力战都不知道该怎么打了。。。