关于杖剑传说怎样氪金的探讨

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这游戏按照重要程度(氪金向)从高到低排序: 1. 技能(每一个颜色一个大台阶,百分比输出占比最高,乘区不同); 2. 主战宠物(暗帝为例),这游戏一个奇迹宠要小一万人民币抽(硬抽),策划还要加强实体化实战效果,最关键是宠物的百分比伤害会每回合附伤前两个角色技能,并且宠物伤害技能百分比加成与人物属性挂钩; 3和4. 遗物与伙伴,两者都为人物面板属性的提升,不管是基础数值、还是增减伤、元素精抗等等。
以上氪金向的提升,大家可以笼统地把它们看做一个乘法: 技能系数*面板属性 = 最终效果。 1和2为 系数, 3和4为 面板,不好说具体哪边更重要,我也没时间去深入研究这个游戏,只能凭感觉来讲,我认为 “系数” 要远重要于 “面板”,原因如下:
各位都知道,这游戏的装备占比目前来看很重,而装备本身实际上是可以通过 时间和运气 等非氪金方式来获得(快慢区别), 而装备提供的是纯“面板”属性,并且这些属性目前占整个人物“面板”的比例绝对超过三分之二。
由此,我们可以得出一个简单的道理: 氪金一定要氪 “系数向”,这样才能体现出氪金与非氪金,中氪与小氪,大氪与中氪等等的区别。
而在“技能” 这一块,各位可以尽量选择“系数百分比”以及“功能性”的技能提升,而不要选择“面板属性技能”。 举个例子, 楼主是玩术士的, 术士增加“元素精通”的秘法技能,它的性价比就远远低于各个自带伤害系数的技能。 另外, 所有职业的“被动技能” 的含金量要远远高于“主动技能”。
以上是楼主玩了这游戏第一个月之后的小总结,希望对那些还在苦恼于“怎样氪金”,“为何我氪一千还比不上零氪”等等 的玩家有所帮助。
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