雨姐的改动建议

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雨姐不是跳舞为特色吗。
       艾历斯达都已经有了,策划还不知道怎么设计节奏型角色吗?
       受艾历斯达启发,战舞机制可以如下:
       角色下方有一个持续推进的能量条,能量条满之后就自动从0开始再推进一遍。能量条有三个节点,如果角色释放技能时,能量条刚好经过节点附近,即可强化技能,像音游一样。   
       连续释放强化技能可以叠战舞层数,满级3层。层数越高,技能强化越明显,热浪冲击越明显。卡点失败一次减少一层。
        相应调整是雨姐初始cd较短,你卡点失败了不至于空白期太久,以及0层战舞下技能数值低,范围小,你不卡点是极其弱的。每次卡点成功即可直接刷新技能。
        那魂力也容易改了,比如放宽节点的判定,比如增加节点,比如技能释放下一次必定卡点等等。
        现版本那个雨姐技能完全不要钱的,就cd嗷嗷快,我加入这么一个类似音游的机制,一个是约束雨姐的cd,让它受制于“节奏”,你想强化技能就必须卡节奏,但每次强化的机会有一个最小间隔,这样不至于无脑刷新cd。
二是这个音游机制不是挺契合的吗,也好玩呐,艾历斯达的卡点强化早就有了,策划做雨姐怎么还想不到呢。
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