关于各类战斗名词和机制的科普
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大家好,我是夏至。主要内容是结合具体数据科普一些战斗的机制(所以有些数据要等我测试后才能发出来),本帖会长期更新,如果大家有兴趣可以收藏一下!
一、最终效果命中
1)释义:幻灵对目标附加负面效果时的最终命中率
2)计算方式:先判定触发概率;若触发成功,再根据我方施加者的效果命中和被施加者的效果抗性差值来计算效果命中率
3)公式(方便大家理解,涉及概率学该公式不一定精确):
最终效果命中=触发概率*【100%+(施加者效果命中-被施加者效果抗性)(最高不超过85%)】

游戏内说明
4)示例:
涂山攸女释放能量技,在不计算我方效果命中加成和敌方各类效果抗性和免疫加成等的前提下,如果被施加者的实际效果抗性为40%:
【睡眠】的最终效果命中
=80%(7星触发概率)*(100%+45.8%-40%)
=80%*(105.8%)
=80%*85%(最高不超过85%)
=68%

涂山攸女示例
5)小结:
在不计算我方效果命中加成和敌方各类效果抗性和免疫加成等的前提下,控制类幻灵的效果命中只要比被施加者的效果抗性高负15以上,理论上就能达到最高的效果命中,但考虑实际对战中敌方可能会有增加效果抗性的技能效果,控制类幻灵的效果命中一般会堆得相对较高,但如果超过一定阈值性价比会趋于下降。
二、行动值和速度
1)释义
行动值:角色在行动轴上所处的位置代表的数值,当行动值达到100%或以上时开始自身的回合,若多名角色行动值达到100%或以上时,根据行动值的高低以此开始自身的回合
提升行动值:俗称“拉条”,通过技能效果提升幻灵在行动轴上的位置
降低行动值:俗称“推条”,通过技能效果降低幻灵在行动轴上的位置
速度:角色在行动轴上行动的速度,俗称“跑条速度”
2)协助理解的公式(非计算公式)
a)基础公式:
跑条时间=行动轴长度÷角色速度
例:假设行动轴长度为1000,角色1速度为100,角色2速度为110
角色1跑条时间=1000÷100=10
角色2跑条时间=1000÷110≈9
角色2的跑条时间更短所以会先出手
b)加入速度增减益和行动值提升降低概念的公式:
跑条时间=受到推拉条技能时释放者跑条时间+【(行动轴长度-角色速度*受到推拉条技能时释放者跑条时间)+/-(行动轴长度*行动值升降比例)】÷【角色速度*(100%+速度增减益比例)】
3)协助理解的例子

西施释放技能前行动轴(最左方)
假设行动轴长度为1000,我方速度最快角色为西施,速度为158,第二快速度为嬴政,速度为110;敌方速度最快角色为旱魃,速度为114,第一回合:
西施跑条时间=1000/158≈6.3
嬴政跑条时间=1000/112.8≈8.9
旱魃跑条时间=1000/114≈8.8
——第一回合西施的跑条时间最短,先获得自身回合的出手机会,后续出手顺序为敌方旱魃,再到我方嬴政,如果此时西施释放能量技后联动释放回合技命中,降低了旱魃10%的行动值和15%速度,那么此时旱魃的跑条时间将会调整为:
旱魃跑条时间
=6.3+(1000-114*6.3+1000*10%)÷【114*(1-15%)】
=6.3+381.8÷96.9
≈10.2
——通过西施技能推条后,旱魃的跑条时间比嬴政更长,嬴政反超旱魃率先获得出手机会

西施释放技能后行动轴,嬴政反超
4)小结
a)举个通俗的例子,A和B跑1000米,速度等于选手自身跑步的速度能力,提升降低行动值等于有人推了你前进瞬移一段距离,降低行动值等于有人把你往后踹了你后退瞬移一段距离,降低行动值等于受到他人影响跑步速度变慢了
b)堆速度的意义在于获得第一回合先出手的次序,也是为了提升后续跑条的能力
c)提升和降低行动值的意义在于提升我方其他友方出手顺序和降低敌方出手顺序