由回合制变成开放式

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说实在的,从刚开始听到这个游戏的消息来说,还是很兴奋的,毕竟谁不想自由搭配自己喜欢的魂师去异世界旅行呢!在这个游戏出来之前,它的前身斗罗大陆之魂师对决,虽然后期来说严重拖慢了魂师的一个升级进度以及大多数回合制后期太过单调这老毛病,慢慢走向下路,那这一款有前身的续作,延伸的开放世界,在公测前我本人是觉得很有意思的,但玩的这个游戏之后,发现了很多问题,首先就是一就按了前身魂师对决的一个老套路魂师的大多强度都笼统在固定的几个角色上,当然,这都是开放世界都有的一点小通病,只要后期别太离谱就行,另外就是手机端的帧率,本人目前所用vivo X100 Ultra,按理来说算是偏高的旗舰了,但依旧还是有卡屏掉帧,希望策划尽早优化掉,然后就是角色的等级与伤害,在我20级的时候打21级到26级打24级,居然让我感觉差不多,这就意味着,伤害机制以及等级机制是有很多被吃掉的地方,这个也希望关注一下,然后再就是体力了,开放者和回合制最大的区别就在于自由探索的程度以及体力的消耗程度,不能一味套用原先的体力程度,将体力完全卡死,看测试第一天武魂等级不分突破29,但是角色等级都卡在了26,然后就只能做一些小任务,打发时间 ,当然了,毕竟可能是刚做,这些问题后期都有机会能改过来,就要看策划,看不看玩家发声了,总之我是希望这游戏越来越好,因为确实很有意思,也希望不要走隔壁某原的老路 ,那就是后期角色强度完全不统一 ,这样的话也没有多少人会在前期去努力更新创角色,因为有前车之鉴,所以都不太敢 只想慢慢留着,后面强力角色出来,但这又有个问题,那就是如果在强力角色出来之前做的内容不够丰富,留不住人的话,到最后同样也是会崩 ,再加上斗罗他的故事的框架,无论是哪一种模式都被探究的差不多,能开发的很少,我的提议就是尽量再增高开放度,真正让其变成一个世界,加油#斗罗大陆猎魂世界 #斗罗大陆猎魂世界测试 #斗罗大陆猎魂世界玩家建议
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