1,运输不要经过敌人的势力范围 ,没有漕运的时候,卡在港口要提醒一下 ,相信很多人都遇到过运输队跑到敌人家里的无语
2,子嗣系统可以设计一个培养方向,比如内政官、武将、谋士等,系统按照玩家选择的方向培养,这样避免孩子多了之后操作的繁琐 ,培养的子女也不会四不像
3,技能树做个分类,按照兵种分类也好,文官武将谋士等分类也行,自建武将不需要每次都翻一百多页 。
4,科技升级希望能减短一些时间,很多人破局就下一把,即使有耐心打完的,这么多神将,自建出来之后,统一的时间也快很多,经常打的差不多了,科技才升了一半
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