机甲厨狂喜,一场酣畅淋漓的战斗如同一集热血机甲动漫

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机甲+回合制+RPG,这仨玩法单拎出来一个多充游戏我都可以理解,但你要说一款游戏能够同时有这三种元素,乍一听,怎么也让人感觉不可置信,当然,难做是一方面,更重要的是,游戏玩法越多,游戏就需要更多创新元素来衔接它们,在玩法上对应的也会更难做,那么就让我们来看一下此次全新发售的《终末机兵》是如何解决这个问题的。纵使末日即将来临,我也要活出独属于我的人生终末机兵,单听名字就不难看出游戏发生在废土之上,彼时人类刚经过与机械的大战,但最终以惨败告终,世界几乎被机械所占领,幸存的人们只得依靠几座城市以及哨站来苟延残喘。
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而玩家们将扮演一位雇佣兵小队的指挥官,通过组建机甲指挥驾驶员完成各项任务,从而最大程度的保证人类的最后一片乐土不受侵害,同时搜刮更多的资源。至于能否重新带领人类夺回原本属于自己的大陆,就需要看玩家们怎么做了。
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时序系统玩法,带你感悟不一样的回合制一提到回合制游戏,想必许多人脑海里都会想到一个回合制游戏,这种类型的游戏在好久之前就有人吐槽说游戏的创新性玩法具有一定的上限,并且玩法单一,没有刺激感。但随着时代的发展,回合制游戏却散发出了新的生机,不管是此前的《博德之门3》还是最近的《33号远征队》,都表明了只要玩法足够创新,回合制同样可以排在T0宝座。
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、《终末机兵》这款游戏的回合制,与我们之前玩的回合制大相径庭,游戏采用的是一种时序系统,简单来说,玩家们需要在时间轴上安排行为,不同的行为排序会产生不同的效果。游戏中一共有四名驾驶员,4名驾驶员一共操作着一台机甲,他们分别担任着司机、工程、枪炮手、操作员,不同的职业所对应的行动也不同,比如枪炮手主要负责射击,司机则主要负责移动和近战攻击等。
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这个时序系统笔者感觉更像是一种见招拆招的玩法,游戏一共有东南西北4个方位 除了射击是锁定技能之外,发射流弹布置地雷等都是区域锁定性的,也就是说,当敌人们使用这种区域锁定性的技能之后,玩家们就可以通过移动来规避这些伤害,同理,当敌人有要移动的倾向时,玩家们就可以利用预判将他们的最后落脚点,投掷榴弹亦或者部署地雷,这种设计非常新颖,并且不乏趣味性,笔者感觉还是非常有趣的。
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画风优秀,但人物建模一般这款游戏的画风相当优秀,至少笔者刚玩这款游戏的时候就被它的画风所陶醉,不过游戏在人物建模上存在许多问题,不少玩家吐槽游戏中的角色太丑,其实这种评价比较片面,准确来说是游戏的随机角色太过宽泛,导致很难随机到好看的角色,如果能出一个自定义角色功能,那么这个问题就能很好的解决,同时,游戏的帧率个人感觉并不是特别高,并且也不能在游戏设置中调节,希望这点也能得到优化改善。
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总结除了上述说的战斗系统之外,游戏还有许多局外养成机制,包括可以让队员们生活、休闲,增进感情的飞艇等等,这些都大大的提高了游戏的趣味性,但从目前游戏demo版本的质量来看,笔者相信只要制作组不断优化改善,正式版本绝对会给玩家们呈现出一幅完美的答卷。#pc游戏 #pc游戏攻略评测
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