Nintendo Switch 2 秘密展 - 评测
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坦白说,我们居然需要单独评测《Nintendo Switch 2 秘密展》,这件事本身就有点奇怪。这基本上就是一个互动式说明书,由里到外都散发出强烈的「免费内置游戏」的气息。
然而《秘密展》并非免费赠品。令人费解的 10 美元售价迫使每一位 Switch 2 新用户和潜在的购买者都需要仔细思考一下:在不仅要花时间,还要花钱的情况下,一个包含微型小游戏、俏皮的技术演示、琐碎的豆知识的数字展览馆,真的值得参观吗?
虽然《秘密展》确实有一些让我忍俊不禁的内容,我也的确学到了一些令我惊讶的小知识,但最终我还是更希望通过游玩一款真正的游戏来了解这台新主机的各种酷炫功能,而不是翻阅一堆经过了营销部门重重审核的 PPT。

值得肯定的是,《秘密展》确实是一个做得很用心的游戏。它具备任天堂游戏惯有的精致感,而且在你穿梭于几乎所有官方 Switch 2 首发硬件的放大版之间时,你还会发现《秘密展》的内容量多到出人意料。
整个环境被设计成了一个以 Switch 2 为主题的「Apple Store」,里面还有一大堆佩戴胸牌的员工,这种设计风格显得非常冷淡、干巴,特别是和 Wii U 的 《任天堂大陆》里热闹的主题公园,或者 PS5 的《宇宙机器人 无线控制器使用指南》充满冒险的宇宙飞船相比,但至少这种设计理念被很用心地实现了。

在探索的过程中,你可以体验四种主要活动:在各个 Switch 2 部位上的盖章点收集印章;体验展示 Switch 2 的有趣功能的技术演示;游玩同样用于展示 Switch 2 的新特性,但是有着更明确的目标或者需要达成一定分数的小游戏;阅读信息栏里的小知识,增加对主机某个功能的了解,然后再完成一个简单到可笑的「秘密问答」。
完成后两种活动可以获得过关奖章,有些活动需要攒够一定数量的奖章才能解锁,这使得《秘密展》成为了一个需要慢慢完成的待办事项清单。

问题在于,除了满足 100%通关游戏的欲望之外,游戏本身并没有提供鼓励玩家 100% 通关的理由。除了学习的乐趣之外,整个游戏最主要的驱动力就是提高完成度,因为除了小游戏之外,大部分内容更像是在做杂活。
收集印章就是最好的例子,因为只有找到当前区域内的所有盖章点才能进入下一个区域。烦人的是,盖章点在你靠近之前是隐形的,而偶然间在 Joy-Con 2 握把配件上面的小橡胶垫找到一个盖章点绝对算不上令人兴奋的发现。在每个区域的最后,我经常需要漫无目的地到处乱跑,寻找我错过的最后一个隐形盖章点,然后才能前往下一个展区。

技术演示和小游戏更有吸引力一些,它们的质量在「平庸」和「还挺有趣」之间波动 —— 但是大部分都很符合一个《飞出个未来》机器人班德的 meme:看到之后说一句「有意思」,端起相机拍张照片,然后立刻转身走人。
技术演示比较酷的地方在于,有时候它们真的能够以新奇的方式带领玩家一窥幕后,例如让玩家可以精准地调节手柄振动强度,或者并排比较超分辨率技术的效果。其中最酷的一个可能是在 4K 电视上以 1:1 像素比例游玩初代《超级马力欧兄弟》的 1-1 关卡,整个关卡可以在屏幕上彻底展开,而无需左右滚动。我不太理解为什么任天堂只做了第一关,没有把其他关卡也做成这种形式,但不管怎么说,这个演示还是挺「有意思」的。

小游戏的质量更加参差不齐,它们往往要求你达成特定的分数或者时间,从而赢得过关奖章并解锁这个小游戏的更高难度的版本。玩法可能是用 Joy-Con 2 的鼠标功能驾驶 UFO 躲避尖刺球;用振动玩配对游戏;或者在 USB 摄像头前面挤眉弄眼做各种表情(如果你有摄像头的话),不过识别效果并不理想。
其中一些小游戏确实相当有趣,偶尔甚至还能提供不错的挑战,比如需要用鼠标完成精准操作的高尔夫小游戏。但也有一些堪称可笑。有两个小游戏让你找像素点,还有一个让你慢慢刮掉一个平面上的油漆,但完全没有《冲就完事模拟器》那种解压感。

很多小游戏都有一种「没能入选《马力欧派对》的小游戏的初版草稿」的感觉:有一两秒钟的乐趣,或者能用一种可爱的方式展现 Switch 2 的新功能,但玩法和内容太过浅薄,马上就会被遗忘。
再强调一遍,整个《秘密展》就是一个穿上了光鲜外衣的大号技术演示,所以没有《瓦力欧制造》那种完成度也很正常。但问题在于,技术演示通常是免费的,它们的作用通常是说服你购买更大的东西。而把《秘密展》单独拿出来卖,就注定会导致预期的错位。

而在你终于找到一个稍微有趣一些的小游戏,比如那个 UFO 游戏之后,《秘密展》那种任务清单式的设计思路会削弱它的乐趣:有时《秘密展》会很随意地设置一些门槛,导致我在收集到更多奖章之前无法继续玩更高难度,这就意味着我必须先去干一些不那么有趣的事情。
而且你最好有 4K 电视、USB 摄像头,以及 Pro 2 手柄或者 Joy-Con 2 充电握把,不然你就无法正常完成某些关卡,只能用作弊码跳过它们。虽然小游戏里有些零星的好点子,但全都无法独自提供足够多的重玩价值,无法吸引我在将来的某一天重新打开《秘密展》。

不过这些小游戏还是有可取之处的,至少它们能够一种还算有趣的打发时间的方式。相比之下,那些「秘密问答」就无聊了很多,甚至到了后面我最终决定直接跳过它们。
《秘密展》中到处都能看到信息亭,每个信息亭都会展示若干个关于不同 Switch 2 主题的 PPT。比如 Joy-Con 2 的 HD 振动、摇杆、磁吸,或者新基座的散热技术、官方 USB 摄像头的支架等等。
无论是哪个主题,你都需要看完所有相关的 PPT,然后做一个简短、毫无难度的问答测验,证明你记住了 PPT 的重点。完成这些问答除了能够看到一个对勾,然后告诉自己「我做完了」之外,就没有任何其他作用了。这种体验和掏钱替二年级小学生写作业差不多。

这些问答倒也不是全都很枯燥,因为里面偶尔也有一些有趣的深入介绍,讲解了 Switch 2 某个零件的原理,或者某个功能背后的设计思路。
例如,能看到 HD 振动的物理原理确实很酷;另外我还了解到,基座底部的 4 个橡胶脚垫里有一个做了特殊处理,周围比另外 3 个脚垫多一段塑料,这样可以保证基座平时不会打滑,但在基座上的线缆被拉扯时,基座更有可能滑动而不是摔倒。
这些信息可以让你切实感受到任天堂工程师在设计各个部位时投入的巧思,令人印象深刻。但更多的时候,你只能看到一些无聊的、浮于表面的介绍,需要记住的知识点就只有「任天堂的手柄在很早以前就有摇杆了。」(不开玩笑,这是秘密问答里的真题。)

我认为,我之所以对这些秘密问答如此不爽,主要是因为它们浪费了一个很好的机会。游戏里有很多问答和信息栏,但是能让我产生哪怕一丁点情绪波动的内容,只用一只手就能数过来。
在《秘密展》里,你甚至可以钻进主机内部,在电路板上行走,然而,虽然它会解释为什么 Switch 2 的电容比初代 Switch 更多,或者告诉你 Joy-Con 上内置了计算单元,但是其深度和趣味性就和初中生做的科学展览作业差不多。
这本来是一个深入介绍任天堂主机的设计过程,或者用更加细腻的方式介绍任天堂硬件的历史,或者提高整个游戏的趣味性的绝佳机会。然而,这份潜力却被掩埋在了一堆像是经过了营销部门批准的宣传文案一样的内容下面,那些 PPT 更像是一篇官方新闻稿的内容,而不是仅有的两款第一方护航游戏里的内容。

最终的结果,就是一个没什么有趣知识可以教的博物馆、一本不太便于翻阅的说明书,以及一个玩起来不怎么有意思的游戏。这听上去可能有些苛刻 —— 坦白说,如果《秘密展》是随机附赠的免费游戏(或者至少 NSO 会员可以免费玩),我可能不会批评地这么狠。
但作为一款需要花钱购买的「游戏」,除了最铁杆的任天堂粉丝之外,我很难向其他人推荐它,但即便是对于铁杆任天堂粉丝来说,《秘密展》的内容也顶多能让他们像机器人班德那样拍上一两天照片而已。

总结
《Nintendo Switch 2 秘密展》拥有一个迷人的概念:将互动式说明书与小游戏和技术演示相结合,让玩家能够以亲手操作的方式来了解 Switch 2 最酷的功能。然而这个点子在落地之后,却变成了一个杂乱的组合体,它由一堆别致而古怪的体验和浪费了潜力的内容构成,并被包装成了一个没什么意义的待办事项清单。
这个数码展览馆里充斥着干巴巴的 PPT,只有偶尔才会透露一些真正有趣的信息。虽然小游戏能提供短暂的乐趣,但几乎从来没有让我产生挑战高分或者完成全部挑战的冲动。再加上一个看着可爱,但是推进起来很烦人的地图,就得到了一个偶尔能让我开心,但最终让我更希望通过玩真正的游戏来了解我的新主机的 Switch 2 主题展览。它不值得你花钱购买,即便它真的是一个免费的附赠游戏,它也不值得你花费太多时间。
优点
品质令人满意,具备任天堂一贯的精致感
关于 NS2 的各种知识十分丰富
缺点
游戏过程单调重复,缺乏变化
小游戏的质量参差不齐
作为技术演示却要收费
评测成绩
《Nintendo Switch 2 秘密展》拥有一个迷人的概念:将互动式说明书与小游戏和技术演示相结合,让玩家能够以亲手操作的方式来了解 Switch 2 最酷的功能。然而这个点子在落地之后,却变成了一个杂乱的组合体,它由一堆别致而古怪的体验和浪费了潜力的内容构成,并被包装成了一个没什么意义的待办事项清单。