伤痕(热熔臂铠攻击倍率主c)
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e技能 向前放穿梭位移,获得强化平a(视为重击伤害),可叠存2次 共鸣回路,3格能量,释放r技能一层扣最大生命25%转化一定比例攻击 r技能,生成一个领域(守岸人大招范围)生成两扇传送门,释放e可生成一个传送门(两个联通),伤痕穿越获得强化平a(会扣血,用于变身),传送门有cd(队友穿越立即获得伤痕最大生命值护盾),伤痕队伍每次穿越传送门获得共鸣回路(不息坏灭印记),最多3层,大招范围内持续时间,伤痕受到致命伤害保留1点生命退场[(兽化)boss二阶,血量为伤痕最大生命值*1.5](不息坏灭印记可以为兽化套盾),兽化获得“流血”(每秒扣最大生命值)“嗜血”(攻击吸血,为伤痕回血)(兽化无法受到治疗),移动键,闪避键替换为特殊攻击,无特殊共鸣解放(二段r),有e技能,通过锁敌键攻击目标(是不是很疯狂
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)敌方破韧期间有特殊r(左抓右刺高倍率)为伤痕回血(伤痕血量恢复至70%退出兽化)要控血,要操作,符合热熔定位(防守岸人,维里奈)总体靠强化平a和变身打伤害,兽化比较无脑但帅,要控制血量
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