《星空》玩家持续流失:长期未推出新扩展包,即将违背承诺
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近日,外媒GameRant表示:“自推出以来,《星空》Starfield 一直受到长时间步行穿越、乏善可陈的敌人以及感觉几乎不存在的故事的困扰。但游戏最大的问题不仅仅是节奏或情节;而是使用程序生成。”该文章指出:《星空》DLC虽放弃程序化生成转而手工打造内容,却陷入“内容量不足”与“叙事空洞”的矛盾。

自Bethesda旗下科幻RPG《星空》(Starfield)2023年9月发售以来,游戏虽凭借太空探索题材吸引超1300万玩家,但其长期更新乏力与扩展包争议正导致用户活跃度持续下滑。

据SteamDB数据显示,从发售时起至2023年12月,游戏在线峰值从4万骤降至2.6万,平均在线人数仅1.5万,远低于同期《博德之门3》的13万。尽管《星空》于2024年5月通过重大更新(表面地图优化、陆地载具REV-8上线)实现37%玩家数回升,但核心问题仍未解决。

一. 扩展包开发陷入两难困境
2024年9月,首个付费DLC《破碎空间》(Shattered Space)上线,但玩家反馈不佳。该扩展包售价为30美元,内容却只有约8小时,而且因叙事断裂、重复度高、技术问题(帧数暴跌、AI同伴异常)遭遇玩家差评轰炸,Steam好评率跌至30%。
二. 官方回应与未来规划
Bethesda曾承诺“每年推出一个故事型资料片”,但玩家猜测其团队因集中资源开发《上古卷轴6》,以致《星空》更新节奏被打乱。2025年3月,官方宣布“今年晚些时候将推出大量新内容”,但未明确是否为完整资料片或免费更新。

三. 玩家流失背后的设计争议
游戏核心争议集中于“程序化生成”机制。尽管该技术使游戏拥有上千颗星球,但重复的医疗站、洞穴等场景导致审美疲劳。此外,冗长的徒步探索、单调的敌人设计、主线叙事薄弱等问题被玩家诟病。社区普遍认为,Bethesda需在“开放世界规模”与“内容精细度”间找到平衡。

目前,Bethesda尚未公布下一阶段具体计划,但承诺“长期更新”。如何挽回玩家信任,将成为《星空》团队亟待解决的课题。


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