测试第一天后给官方的建议
昨天 22:22125 浏览综合
首先我是紫龙游戏玩家。因为紫龙一直不做三国战棋,而且贵公司的画风和游戏动作我是比较喜欢,有幸获得了测试资格,所以就第一天的游玩感受写下几点建议,希望在后面有所改变。看到公测时间在12月,应该是有时间改的。
1、战斗界面ui和战斗丝滑度。战棋游戏为什么那么少人玩,就是游戏的节奏感,如果节奏感做不好玩家就会觉得无聊。三国望神州的两种操作模式我都尝试了,感觉很卡手,攻击和待机的界面太小,我用的是PC端。梦战之所以是战旗一哥就是因为战斗的爽快丝滑。
2、剧情跳过不彻底,很墨迹。米哈游都准备洗心革面了,三国的故事一定年纪的人全民皆知,魔改的东西,有些人也不是很愿意看。一键直接跳过行了。
3、地图跑图过长,可以弄成直接传送。不能随心所欲移动,都是卡路线,可以学学三国志战棋版。
4、游戏指引不够好,材料获取没有明确跳转,初期卡材料,游戏前期关卡难度跳跃过大。
5、一共三个技能一个平A,你卡一个技能孔,完全没必要的。
暂时想到这么多,第一天才玩到20级,就感觉到兴趣不是特别大。
不管说的对不对吧。希望官方能够修改的更好。