在我看来普通玩家和rmt玩家差距会越来越大
9 小时前1588 浏览综合
我是国服第二个赛季开始正式玩的老玩家,第一个赛季也玩了但是只体验了一下,累计充值应该一万多块吧,现在说说对于火炬未来的担忧。
从我上面贴的图,有心的玩家已经可以看出来问题了,火炬正在变得越来越臃肿。
神格石板,蜡烛,触媒,精密技能,华贵崇高技能,解梦属性,调香属性,追忆装备,天命系统,加上新赛季的武器解锁,火炬已经陆续加入了十种额外的维度养成。
玩家从一开始的只需要搭配装备和技能,配置自己的神格石板,陆续加入了太多的养成维度。现在我有种体会,火炬陆续的往以前的氪金页游发展,只不过火炬的多维养成需要游戏里获取,大部分的页游需要充值。
不谈战斗宠物对角色战斗力的影响,单纯的养成已经让新手越来越觉得困难了,我上个赛季安利了朋友入坑,但是到他退坑他也才玩明白了游戏的基础,这还是有我随时回答他的问题的情况下。
上面列举的养成,低配和高配都是几十more以上的差距,而策划在设计游戏最高难度关卡时,都是拿养成毕业来衡量难度。
这样就导致,每加入一个养成维度,在怪物难度不变的情况下,只能下调现有体系的强度,这也是蜡烛,心神神格石板或技能数值等等一直在属性收缩的原因。
而策划为了让玩家前期不坐牢做了一个比较鸡贼的应变,那就是调整前期剧情到k8的难度。
上赛季我就有个特别深的感触,k8-0难度感觉比k7-2还要低,后面8-1.8-2,幽邃和深空,难度就开始指数级提升。
想要进入下一个难度就需要多维度的全面提升,或者一个维度的巨大提升。而以普通玩家的打火速度,提升到深空可以说是噩梦难度。
拿我来举例,我是在游戏大概一周以后才提升到了幽邃难度,rmt玩家可能第二天或者第三天就已经到了深空。
这里不讨论玩家之间的水平差距,单纯说说我自己的感受,就是游戏越来越难以毕业,两个赛季我只打到幽邃就没啥动力提升了。
以上,只是一点牢骚,大家看个乐子就行,我自己也没啥希望改进的思路,本身做出来一个好游戏就是很难,火炬做到现在,每个赛季都给我很大的新鲜感,总体来说还是满意的,希望大家也能玩的开心!