文字征战160级后续系统讲解(最终版)
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文字征战保姆级攻略—进阶思路篇(70级—160级) - 文字征战攻略 - TapTap 文字征战论坛
前情提要:本篇攻略的撰写时间为57版本,若后续出现较大变化,导致本攻略无法覆盖,建议加官方群提问,官方群号在游戏内兑换码处。引言:70级为止,游戏的系统都已经解锁了,日常也几乎完全稳定,玩家对游...

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引言:
主要讲解关于新系统的一点数据摸索和策略构思,同时会对在前面阶段的玩家进行一定的建议。
内容会随着最新版本进行改动。并且,默认读者已经看过之前的攻略,对游戏的系统有一定的了解。若有疑问,可以回到之前的攻略。
因为是处于摸索阶段,本文章主要给出笔者的一点自己想法。因此并非攻略,而是讲解系统+笔者建议,因此可能会给出几种不同的思路,需要由读者自行比对并做出选择。也希望各位玩家自行尝试更优的方案,可以进官方群交流讨论。
本文章仅作参考,会实时更新较新的游戏内容讲解以及提及一些影响之前新手攻略的部分。
1.59版本
1.1坐骑系统:
打开人物的状态栏,点击下方的“坐骑”,即可看到坐骑系统,点击马即可打开具体面板。该系统提供的数值非常夸张,是目前仅次于装备的系统,主要分为“马”和“马装”两部分。
1.1.1系统介绍:
1)马:
a)获取途径以及选择
可在皇城的高级杂货店购买,皇城的神兽掉落,远古战场副本的所有怪(小怪,随机BOSS,固定BOSS)掉落。
分为三种马:帝王御马(血量),幻影战马(防御),九天神龙(攻击),由于马是大后期的系统,血量和防御收益过低,选择九天神龙给角色加攻击即可。(特殊情况可使用防御马和体质马)
b)马的培养机制
获得马以后会在背包中储存,直接吃即可增加等级,喂一匹马增加一级,马的种类由最后吃的那匹决定。
举例:一号位初始没有坐骑,先吃了一匹幻影战马,那显示就是1级的幻影战马,再吃8匹帝王御马,会显示为9级的帝王御马,最后再吃一匹九天神龙,就是10级的九天神龙。
c)马的属性和成长机制
坐骑有6个基础属性:分别为基础(攻击/防御),基础(血量),属性(力量(智力)/敏捷/体质),加成(攻击加成/防御加成),机制属性(命中/闪避/治疗),装备转化率。
以九天神龙为例,以下为九天神龙1级的属性:
攻击+10
血量+100
力量(智力)+3
增加攻击+5%
命中加成+1%
装备转化率+10%
前三条为基本属性,后三条为特殊属性,主要区别在于成长曲线的差异:
1.前三条的成长为线性增长,马每升一级,就按照1级的属性增长一次。
举例:
1级九天神龙:
攻击+10
血量+100
力量(智力)+3
2级九天神龙:
攻击+20
血量+200
力量(智力)+6
3级九天神龙:
攻击+30
血量+300
力量(智力)+9
后续以此类推
2.后三条的成长也是每次增长,按照1级的属性增长一次,但是马的等级每次达到自然数的平方(1,4,9,16,25。。。依此类推),增长一次。
因为有些难以理解,此处依旧给出详细的例子:
以九天神龙为例,1级的九天神龙,三条特殊属性为:
增加攻击+5%
命中加成+1%
装备转化率+10%
第1次增长,为九天神龙达到4级,属性为:
增加攻击+10%
命中加成+2%
装备转化率+20%
第2次增长,为九天神龙达到9级,属性为:
增加攻击+15%
命中加成+3%
装备转化率+30%
后续以此类推
前五条属性在之前的篇章中已经介绍过了,此处不再叙述。装备转化率这条属性,则会在”马装“部分进行统一讲解。
2)马装:
a)获取途径
在”王城“可以找到卖马装的商店,分为五种装备:马镫(攻击),马甲(防御),马鞍(血量),马绳(攻击),马脚(防御)。
此处无需进行选择,一个马五个装备各一个位置,直接各买5个,给五个角色的坐骑装备上即可。
b)马装的培养机制
1.装备升级
马装在购买后,可在背包的”马装升级”处,消耗”马铠碎片“升级,马装升级后会影响装备的数值上限。
升级公式非常粗暴,升几级消耗几个马铠碎片。
举例:
1级马装:消耗1个马铠碎片升到2级
2级马装:消耗2个马铠碎片升到3级
3级马装:消耗3个马铠碎片升到4级
后续以此类推
2.数值培养
除了升级装备等级以外,马装的所有机制和角色的装备是一样的,可以精炼,改造,强化,镶嵌魂魄石。
但是需要注意一点,马装的所有装备属性(包括魂魄石),在实际生效时,都与马的装备转化率这条属性挂钩,公式非常简单,数值×装备转化率即为实际值。(需要注意的是,马的装备转化率这条属性上限不止100%)
备注:马装的强化等级不计入装备的强化等级,不会触发装备强化的套装效果
c)马装的属性和成长机制
马装的属性和装备是一样的,分为基础(攻击/防御/血量),属性(力量(智力)/敏捷/体质),加成(百分比加成),所有数值的上限受到马装等级的影响,马装升级后通过改造,即可提高数值。(由于马装升级会提高精炼价格,因此不建议升级后通过精炼来达到数值上限)
备注1:马装每次升级,都会随机第一条基础的数值,第二条和第三条则无影响。
备注2:马装的极限数值
原理同装备,以下为极限值:
第一条(基础)——装备强化+6后显示的数值。
(举例:假设强化+6后,第一条后面显示+100,那第一条改造到100即为极限值。)
第二条(属性)——装备等级的1.2倍,然后去尾小数点。
(举例:假设装备为43级,43*1.2=51.6,即第二条极限值为51)
第三条(加成)——都为18%
3)远古战场:
获取马和马装相关资源的副本。
a)基础机制
每次进入远古战场副本,需要消耗1张“远古战场凭证”作为门票。可以在地图上通过皇城的远古战场入口进入副本,或者直接在背包里使用“远古战场凭证”,也可以进入副本。
和普通图不一样,在远古战场副本移动是需要消耗体力的,初始移动一次花费5体力,每移动2次花费的体力+1,移动的步数在1-6格之间随机。
点击下方的回城,可以离开远古战场,再使用凭证重新进入后,体力消耗会刷新,重新变成5。
b)副本资源
怪物和普通图一样,有小怪,随机BOSS和固定BOSS(四绿两紫),资源主要掉落“马铠碎片”和“马”,所有怪都会掉落。
备注:由于目前马主要依靠刷副本获取,因此不建议再花金子买马,存着等有其他用再说。
c)“远古战场凭证”获取
1.日常刷新
首先是和藏宝图一样,每天刷新会送1张。
2.签到
“远古战场凭证”的主要获取手段,在“福利姐姐”处通过签到获取,消耗道具形式的金子(非背包右下角的游戏币形式,而是背包中的道具形式,这点非常重要,请牢记)。
道具形式的金子目前的获取途径为天空城和寻宝,每天获取量极其有限,因此在能签到"远古战场凭证"前,除非要溢出上限了(上限为9999),不然不建议使用,存着到时候一起用于签到马场的门票。
1.1.2游戏策略:
1)培养策略:
a)马
选择九天神龙即可,攻击马目前收益最高。(后期如果需要刷高变异的情况下,也可以将t的马切换为加闪避的幻影战马,闪避可以抑制敌方的属性增长)
由于马的特殊属性增长规律,虽然目前马的等级上限为160级(即角色最高等级),但是培养到144级即可,因为144级后,下一次要到169级才能再次增长,最后16级的收益不算太高。
144级马的基本6项属性如下:
攻击+1440
血量+14400
力量(智力)+432
增加攻击+60%
命中加成+12%
装备转化率+120%
注意:装备转化率是能突破100%的,收益非常高。
b)马装
马装和装备一样,可以精炼,改造,强化,装魂魄石。由此可以得出以下策略:
1.1级将第三条精炼到18%
1级的马装精炼成本也就相当于1级草鞋,而改造则至少需要1个四级材料,精炼成本极其便宜,且第三条的数值不会随马装升级产生变化,因此只要在1级通过反复精炼,得到第三条18%,后续就不用再管,且代价极小。
2.在马有一定等级后,可以买魂魄石装上
五件马装装满力量(智力)魂魄石,基本数值为80*5=400,该数值同样受装备转化率影响,144级马的终值为400*1.2=480,非常可观。有多余的钱即可装,没有严格要求,单纯根据马的等级会产生收益变化,若1级马装满,也就提升一点点属性,因此根据马的等级来计算性价比,选择合适的时候装上即可。
3.强化和升级都优先用于攻击装,防御装和血量装可以暂时搁置(若需要刷高变异的小怪,可以培养t的血量装)
1)原因:
上面也提到过,144级马的攻击加成有60%,加上两个攻击装备自带的18%,以及百分比和白值都会受到装备转化率的加成,攻击力白值的收益极高,而防御和血量在本身收益就偏低,没有加成的收益极低,因此完全可以无视。
而且,光培养攻击装就是一段漫长的时间,因此后期等到攻击装培养完,资源早就溢出了,顺手培养防御装和血量装即可。
2)培养方法:
非常简单,优先给攻击装强化+12和升级,防御装和血量装,1级洗完18%以后,放在那边不管即可,因为接下来的资源,要全部投入攻击装。
攻击装升级后,第三条不用点,因为之前已经是18%了,第二条每次升级不变,因此拿宗师点两下后接近上限即可,不追求极限值,一般绿色即可,第一条则是因为每次升级会随机数值,建议拿大师随机到绿色数值。
3)终值计算
为了直观给出收益,此处对攻击力的白值终值进行计算(以144级马和160级+12攻击装为例):
攻击马装每次升级提高的第一条上限为3.6(防御马装为2.4,血量马装为60),因为强化+6的数值等于第一条终值,所以强化+12则相当于第一条终值的200%,第三条则不管几级恒定为18%,144级马本身提供1440攻击力,60%攻击力加成和120%的装备转化率。
因此公式为:(1440+(3.6*160)*3*1.2*2)*(1+0.6+0.18*1.2*2)=11,353
此时还未算上魂魄石和马本身的力量属性,如果全部算上,最终值为1.3w甚至1.4w,可以说相当夸张了,是目前仅次于装备的系统。
2)刷图策略:
1)阶段一:没有全员+12套.
策略:靠每天送的一张门票,进去把BOSS刷掉即可,路上的小怪顺手打掉。
详解:
前期需要通过签到大量的精致升级宝石,来做+12的装备,因此没有多余的签到位置给门票,只有每天送的一张门票。
前期可以先攒着,不是很急,因为远古战场难度和150图差不多,进去也打不过,等到要达到上限30张时,溢出产生损失时,再考虑过进去打一点能打的收获资源。
(如果对比下面的属性图以后,觉得练度足够,也可以提前进去打,等级低的时候,爆率会变高)
能做的,就是进门以后直奔BOSS,把BOSS刷完以后退出,记得进图以后,开启”自动战斗“,路上的小怪顺手刷掉即可。
但是需要注意以下几点:
a)绿色和紫色的固定BOSS,数值和150图的差不多,但是由于这个时候只要打完BOSS即可,所以其实无变异绿色BOSS,不算太难。因此建议可以尝试绿色BOSS,紫色BOSS在未打赢150图紫色BOSS前请慎重尝试。
由于马场每次移动的代价比较大,下附所有固定BOSS的位置和属性,便于玩家参考。

夔牛位置

夔牛属性

鸣蛟位置

鸣蛟属性

穷奇位置

穷奇属性

饕餮位置

饕餮属性

刑天位置

刑天属性

烛龙位置

烛龙属性
根据上图,由于在无变异的情况下,怪物只有面板数值,因此绿色BOSS其实不算特别难。尤其是“夔牛”和“鸣蛟”,由于只加防御的原因,全程的输出是不变的,因此只要能顶住输出就能磨死。而另外两个“”穷奇“和”饕餮“,则相对较难,请在拥有一定数值后再进行尝试。
而为何不推荐轻易尝试紫色BOSS原因,则有两个:
1.和之前提的一样,这个两个紫色BOSS在无变异的情况下,数值和150图紫色BOSS是接近的,因此在打不过150图紫色BOSS情况下,去尝试也是浪费体力。
2.在机制介绍里,也提到过,每次移动会消耗大量体力(初次为5,每2次+1),且是在1—6步之间随机,因此移动存在大量的不确定性。在前期每天只有一张票的情况下,体力消耗是不断上涨,四个绿色BOSS由于在边缘的原因,几步就能到达(超出的步数,也会直接到达地图边缘,因此不用担心过头),而紫色BOSS,由于步数随机的原因,在地图中间的情况下,光是移动到那个位置就要反复尝试,会消耗大量体力(运气不好可能会到达1000)。因此请先拿150图紫色BOSS作为标准,打过了再进行尝试。
每天只打绿色BOSS,即使只有一张票,因为在地图角落的原因,只需要移动几次即可,消耗体力顶多一两百。
b)远古战场小怪的攻防和150图小怪差不多,但是血量是好几倍,建议开启”自动战斗“,路上顺手打掉了。但是如果尝试过后难以打过,也可以暂时放弃。
(备注:因为一票进去,把BOSS清完以后就出来,不会打太多次小怪,且因为前期根本不可能刷到变异,非常建议可以通过嗑药来尝试能否打赢)
2)阶段二:全员满+12,但是主动技能没满。
策略:每日签到的前两次可换成远古战场凭证,在拥有一定的票数后,每日可以适当投入一定体力到马场中,但是仍然以提高角色主动技能为主。
详解:
马装虽然最终收益很高,但是在每日的票数不多的情况下,体力的投入和最终收益的比例是较低的,因为票越多,就可以多次反复刷新体力消耗,提高体力收益。
而除了每日的刷新赠送,目前唯一的来源,就是消耗金子签到获得门票,提高签到等级,来每日获取更多门票,是目前唯一的手段。
a)签到策略
随着全员+12,签到精致升级宝石的权重随之下降,但是由于仍然需要强化马装的原因,以及卖精致仍然是获取常规金子的重要手段,所以签精致的策略是不变的,但若强化完马装,暂时不需要精致升级宝石,则可以除门票以外,全部签体力药水,从远古战场中获取更多的收益。
(备注:新系统“转生”已出,前期签到精致升级宝石的策略仍然不变,但在强化完马装后,若不急着转生,可以沿用上述策略,转为签到体力药水,快速提升强度,若打算进行转生,则需要继续签精致升级宝石,强化低级装备进行过渡。)
但是因为每日道具形式的金子获取量极其有限,以及需要通过签门票来反复刷马场,因此将消耗较少的第一签和第二签替换为“远古战场凭证”,最终签到的组合为“2+2+1”(先签2次远古战场凭证,再签2次精致升级宝石,最后签一次体力药水)。
随着签到等级的提高,签到的消耗会提高,有时候可能会不够签第二签的远古战场凭证,此时将第二签换为精致升级宝石即可,即“1+3+1”(先签1次远古战场凭证,再签3次精致升级宝石,最后签一次体力药水)。
注意:一定要保证首签为“远古战场凭证”,因为收益极高,第二签有足够道具形式的金子再签,关于这部分,在后面的计算每次马场多少体力退出中有详细解释,请看该部分。
b)刷图策略:在第三轮图刷主动技能等级
之前的篇章中也说过,由于刷青龙是一个漫长的过程,且提升较为平均,速度也不断快。
本游戏输出端的提升对于战斗力提升的幅度是最快的,能更快地进行“战力——资源——战力”的循环滚雪球。
而马系统会提供非常高额的数值,能极大增加技能的数值收益,青龙在输出端的优势并不是那么明显,通过高等级的技能,配合马系统的数值,快速增加基础数值,能更快地滚雪球。
因此,相对于之前的刷青龙,然后顺便刷主动技能,现在更建议以提升主动技能等级为更优先的选择,集中刷技能等级提升会非常快,加上此时的签到等级仍然不高,每日收获的马场票数仍然有限,因此此时每日的强度收益,是比刷马场要高的。
所以策略更改为技能和粉尘爆率更高的第三轮图,刷加买,快随提高主动技能等级,顺便通过每日签到慢慢提升门票的签到等级。
但是远古战场副本,相比于之前打完BOSS就走,随着“远古战场凭证”签到等级的提高,每日会有非常多的门票,由于上限只有30,很快就会达到上限,所以基本每天都要使用。
因此可以适当投入一些体力,具体投入多少需要由玩家自行决定,但这里可以给出一定的建议(仅为建议,并非绝对,因此请自行决定):
因为体力消耗非常高,在不投入随机BOSS(请至少在上下限8怪前,请继续优先刷日常图的BOSS,此部分在最后有详细解释),且只能投入少量体力的情况下,前期最多刷几百只怪,因此可以先刷第三轮图,在每日刷完多轮第三轮图以后,如果判断剩下的体力不足以再刷1-2轮,此时可以投入到马场中,换取马和马装。
若想更进一步,其实每日能收获多少体力,以及1轮第三轮图要多少体力,都是可以估出来的,这样可以固定每日投入多少体力到马场中。
关于如何计算,在知道需要投入多少体力和几张马场票的前提下,每次达到多少体力消耗退出马场,会在下面的正式刷马场部分重点讲解,因此请看后面。
3)阶段三:常规阵容的主动技能都刷到7-8级(三群攻,两治疗术,一射手)
策略:正式开始刷马场,签到策略不变,日常的大部分体力可以投入马场,保留足够完成每日循环和刷1-2轮第三轮图的体力即可。
详解:
之前也提过,需要将常用的主动技能刷到接近毕业的程度,三个7-8级群攻,一个7-8级霸王箭,两个7-8级治疗术。(即使想早点开始投入马场,也至少要技能全部7级,这样在技能乘区较高的情况下,可以让马提供的数值收益最大化)
这样就形成了两套日常的阵容:
1.打BOSS:打多BOSS——2群攻+1霸王箭+2治疗术,打单BOSS将群攻切换为角色自带的单体技能即可。
2.刷小怪:3群攻+2治疗术。
由于常规主动技能提升速度开始下降,后续主要提升来自于青龙印,但是随着青龙印等级的升高,每颗青龙印的收益是逐渐下降的,因此纯青龙的提升并不是非常高,且之前一直坚持签门票,此时也有了一定的门票签到等级,每日门票收益是在上升的。此时可以正式开始刷马场了。
体力策略也非常简单,除了每天留日常循环和一轮地狱的体力,慢慢将角色的技能等级练满级的同时和继续攒青龙印,顺便练练一个角色的其他职业技能以外,都可以投入马场。
a)如何刷马场(核心部分,重要)
首先讲解两种刷马场的策略:
1.强度不够的情况下:每日按照下面的策略计算后,平均刷即可。
2.强度足够打到更高的变异,但是因为票数和体力等原因,导致达不到的情况下:建议可以攒几天票和体力(每天就进去打个BOSS即可),然后集中在一天刷,保证能一次刷到最高的变异。
然后来到最重要的环节,如何计算在确定手上有几张票以及总投入多少体力的情况下,每次多少体力退出马场?
首先设置一个题目。
我们假设目前门票的签到等级为5级,每天收入500金子,计划每天消耗10000体力值在马场上(仅假设,非实际值)。
以下为机制讲解+计算:
1.票数计算:
1)机制讲解:
首先,计算每天刷新固定送的1张。
然后,来到主要部分,签到。
本游戏的重要机制,无论签到等级几级,首签的价格都是不变,奖励随签到等级上升。“远古战场凭证”首签消耗固定为100金子,收益等于签到等级,x级为x张门票。
二签价格,1级为200,后续每级涨100(2级300,3级400),收益也为签到等级,x级为x张门票。因此,随着签到等级的提高,会逐渐接近于100金子一张门票。后续计算直接100金等于一张即可。
总结:每天首签的收益极高,是必签的。即换算为每天金子的收益先扣除100,收获x张门票。
二签也是建议签,因为100金一张票,一匹马等于800金,只要8票能出一匹马,收益就高于二签的消耗,因为还有不少的马铠碎片。
2)实例演示:
目前条件为,签到等级为5,每日金子收益为500。
每天刷新给1张门票
每天的首签是必签的,扣除100,收获5张门票。
二签则是近似于100金一张,每日目前剩余400金,约等于4张门票。当天金子不够签也不要紧,第二天攒齐了也能签。
最终收益为1+5+(500-100)/100=10。
总结,此时每天10张票。
3)公式总结:
假设签到等级为x,每日金子为y,票数为z。
z=1+x+(y-100)/100
2.体力公式:
根据你每天计划投入的体力,来规划每票的上限。
1)机制讲解:
马场的初始体力消耗为5,每移动两次增加1。(移动两次变成6,再移动两次变成7。)
因此,相当于两个公差为1的等差数列。
假设显示下次移动的体力消耗为15,说明实际已消耗的体力为5到14的移动。
可以得到等差数列公式为
(14-4)*(5+14)/2=95(此处的(14-4)为项数,首项为5,末项为14)
项数为实际移动的次数除以2(即项数乘2为实际移动的次数);
首项为第一次移动消耗的体力;
末项为最后一次移动消耗的体力。
由于是两个相同的等差数列,此时直接乘2即可
即总消耗体力为(14-4)*(5+14)=190
最后需要加上战斗产生的体力值消耗,由于项数为14-4=10,一次增加要移动两次,因此实际移动了10*2=20,为20次,因为移动次数极其有限,所以每次都要战斗,一次战斗消耗2点体力,即战斗消耗的体力为10*2*2=40。
得出公式为
(14-4)*(5+14)+(14-4)*2*2=230(移动消耗+战斗消耗)
(备注:其实进入地图也会刷新出一次小怪,此时可以不移动直接战斗,也会消耗2点体力,但是由于消耗体力极小,假设满30张票,反复进出30次,也就30*2=60,即消耗60点体力,产生的误差完全可以忽略不计,因此不计入公式中,因为会对公式的计算造成较大的影响)
2)公式计算:
为了便于计算,此处假设项数为X,因为首项为5,每次增长1点体力消耗,末项根据这些数据可得,为X+4
带入公式为
X*(5+(X+4))+X*2*2
=X*(X+9)+X*4
=X*(X+13)
之前提过,项数乘2为实际移动次数,因此,实际移动次数为X*2,而实际最后一次移动消耗的体力为末项,即为X+4。
总结:当显示下次移动消耗为X+5时,停止移动,回城。
3)实例演示:
延续之前的例子,每天的票数为10,计划每天投入10000体力值到马场,相当于1票1000体力值。
直接带入公式计算。
首先尝试X=25,25*(25+13)=25*38=950,发现低了,继续升高X。
X=26,26*39=1014,发现刚好超过,满足需求。
得出结论:
a)若不希望体力消耗超过10000,则选择X=25
25+5=30,即当显示下次移动需要消耗30时,停手回城。
b)若体力消耗可以超过10000,则选择X=26
26+5=31,即当显示下次移动需要消耗31时,停手回城。
b)是否投入每日的随机BOSS到远古战场,以及随机BOSS在日常图和马场图的取舍(重要)
笔者建议至少寻怪上下限为8-8前,请继续打日常副本的随机BOSS,因为在马场步数有限的情况下,寻怪数量非常影响马场的收益,体力每日自然恢复的加成,则属于中规中矩。
若满足条件,此时可以选择投入随机BOSS到远古战场中,换取更多的马来提升战斗力。
详解:
通常在这个阶段,都能打赢精英变异的150图BOSS了,加上紫色和红色BOSS的固定掉落,一天麒麟丹收益平均为40+,7怪到8怪升一次也就400麒麟,相当于10天不到,两次也就一个月不到,效率是非常高的,但是后续的顺序,分别为吃满麒麟丹(999颗)——9-9怪(650+650颗)——10-10怪(999+999颗),可以看出都是消耗非常高的项目。
因此此时更建议投入马场来获得更多的马,快速提升强度,能在日常刷图中打到更远的地狱以及更高的高难BOSS副本,才是提升收益最快的方法。且马场由于移动限制的原因,通常不会把随机BOSS次数用完,剩余的拿去刷日常本即可。
同时在练满常规阵容的技能等级后,练多射手,在练度足够以后就可以尝试挑战150级深渊BOSS,如果能稳定打过150级深渊BOSS,此时可以把随机BOSS次数全部投入150级深渊中,加上固定掉落,能达到一天60颗左右的收益,即使是两次8怪升9怪,也就不到1个月,两次9怪升10怪,大概1个月。升满10-10怪+999颗麒麟丹后,再把随机BOSS投入战场。
(备注:深渊BOSS的麒麟丹掉落率已经达到了80%以上,且根据变异机制的爆率变化,说明在后半部分的深渊变异。几乎是达到了必掉的概率,因此150图噩梦BOSS的爆率已经超过了100%,反而不会有太大的麒麟丹掉落提升,且难度更上一层。所以打深渊BOSS毕业麒麟丹为较优的选择。)
当然,也可以选择每天继续投入随机BOSS到远古战场,剩下的随机BOSS拿去打150图的深渊BOSS,加上每日的固定掉落,数量也非常可观。
备注1:如果选择投入随机BOSS,记得每次从战场出来后,直接在背包里使用“远古战场凭证“进入副本,而不是从王城移动到皇城的入口处进入,因为路上有很多蓝色和黄色的BOSS,很容易走几步路就出现,极其浪费随机BOSS次数。
备注2:笔者本人的选择是继续刷日常BOSS,直到10-10再投入到远古战场,但是笔者本人情况特殊,原因如下:
1.笔者之前版本积累较厚,因此在当前版本,能轻易打赢较难的副本,剩下的副本要付出极大的代价去提升才能打赢,所以没有即时战力需求,继续发育才是优解。
2.提升小怪数量,一样能提升马场收益,虽然不如直接投入BOSS的收益高,但是由于小怪也掉落马,因此收益还是比较可观的。
3.私人原因:懒得改脚本,就继续刷日常了。
因此,随着后面新系统的更新,如果需要即时的战力增长,来获取更多的收益,更建议在满足条件后,就投入随机BOSS到远古战场中。
(本游戏的本质就是,战斗力换取收益,战斗力—收益—战斗力,反复循环滚雪球,因此在需要战斗力时,更建议把资源投入战斗力增长。)
2.61版本(重要,涉及非常大的策略变化)
2.1技能总等级系统:
打开人物的状态栏,在“技能”或者“铭刻”界面,点击“主动”,“印记”等位置,可打开“技能+铭刻总加成”面板。显示的是一个角色的五个职业的所有技能(主动和被动)总等级带来的属性加成,以及铭刻部分的总和面板。
没错,当前版本更新了一个非常重要的系统,简单来说,一个角色的五个职业的所有带升级功能的技能,在升级以后,除了技能面板上显示的效果外,即使在未激活的状态下,也会额外给角色提供基础属性。(举例:假设角色当前职业为法师,但其战士职业的落叶斩为9级,仍会在面板中显示提供属性。)
也就是说,在练完基础的阵容以后,后续每个角色五个职业的技能都要不断升级,来获取更多的基础属性,算是游戏后期面对技能大量溢出时,仍可让角色获得收益的系统。
因此,从这个版本以后,多余溢出的技能不建议卖,在练完阵容的必要技能以后,给其他角色吃了升级技能加属性。
2.2玩法策略建议:
由于该系统的出现,使得角色职业技能的性价比出现了巨大的变化,需要重新规划一下路线
2.2.1前期:1级—160级
1)策略变化:
之前版本的攻略为一战士过渡,加上一法师,一射手和双天仙。此处进行了更改,过渡阵容改变为双战士一射手双天仙,将过程中获得的法师技能全部喂给射手即可。
(备注:在之前的攻略中,已经对此部分进行了修改。)
2)详解:
首先需要明确的一点,这游戏的最核心的环节为,资源——强度——资源,本质就是强度滚雪球,因此前期会选择战士来快速提高强度,保证能获取更多的资源。但是,战士职业由于数值问题,后期会被全部更换为法师,因此在之前的版本中,只要一个战士过渡足以,因为后期战士技能用处不大。
现版本由于新增的技能总等级系统,即使后期不再使用战士职业的技能,仍然能给角色提供不低的属性,且刷到最后仍然是需要把一个角色的5个职业技能全部刷满的,因此与其先刷法师再刷战士,不如先利用战士的高基础和低培养来快速成型强度,滚雪球增加资源的获取速度,后面通过成型的三群攻,依旧能快速过渡到三法师。
3)总结:
当前版本极其利好双战士过渡。
2.2.2后期:全员160级,进入刷技能环节
1)基本要素分析(由于此处策略需要由玩家自行抉择,且难以一句话概括,因此会将几种思路和详解在下面比较细致地分析):
之前的篇章中也说过,由于刷青龙是一个漫长的过程,而角色的职业技能只需要刷完毕业阵容即可,因此在刷青龙的过程中,顺手可以将技能刷完。
但是,当前版本出现了两个巨大的变化:
a)马系统会提供非常高额的数值,能极大增加技能的数值收益,青龙在输出端的优势并不是那么明显,通过高等级的技能,配合马系统的数值,快速增加基础数值,能更快地滚雪球。
b)由于一个角色在练完毕业阵容后,需要继续练五个职业技能,导致现在技能书的数量需求远超青龙石,青龙石变成了在刷技能书路上顺手就能完成的事情。
因此,于短期内,技能+马系统收益更高,于长期,青龙石在路上顺手就能搞定。当然,这并非说明青龙石不重要,因为青龙石真正的价值,在于防御端属性带来的高额免伤,是后期最重要的属性之一,但是对于短期内需要强度滚雪球的情况下,尤其是大量需要输出端属性的需求,青龙的提升速度是相对较慢的。
2)多种策略
a)仍然沿用之前的策略:即刷第二轮图的地狱(相对不推荐)
此部分没什么好讲解的,在第三篇中已经进行了详细的策略讲解。
b)刷第三轮图,快速成型技能。(推荐)
在上面也说了,通过高等级技能本身不低的加成,配合马系统的带来的高额攻击力,能快速提升强度。达成“战力——资源——战力”的滚雪球。
3)笔者个人思路推荐(重要)
以下为笔者个人规划的比较好的发育路线:
1)练级期间,遵循快速成型战力的思路,使用双战士一射手双天仙的阵容,将获得的法师技能喂给射手,为后面的三群攻做准备。
2)一号位160级以后,保证双战士的横斩技能在6-8级即可,可以在150图做完每日的固定BOSS+循环以后,集中刷140图练法师技能,当同角色的法师天火燎原练到比战士横斩低1级的时候,就可以常驻法师了。
详解部分:
a)战士的横斩在3-6-9会产生质变,多增加一个目标,6级横斩打4个目标在8怪为止已经非常足够了,6级以后非常够用。
b)等级与爆率的变化,从论坛内的相关数据,可以看出,每10级的爆率变化不是线性递减的,而是离一号位角色的等级差距越大,衰减越慢,因此其实70—110级图的变异爆率差距是不大的。而120——150级图则相反,差距其实非常大,因此反而是要刷高级图更优先。由于150图爆的是召唤技能(顺带爆天仙,且基础爆率较低),因此只能退而求其次,刷140级图。
c)法师由于被动和特性加持,当技能等级比战士低1级时,伤害也基本和战士持平了,直接换掉战士即可。
3)三群攻,一霸王箭,二治疗术,都刷到7-8级以后,就可以开始投入马场了,同时继续培养别的角色的技能,为以后转生做准备,在刷技能的路上顺便刷满青龙就可以了。
3.转生系统
由于笔者退游了,后续攻略也不会更新,因此就留一些目前在q群和几个老人讨论出来的转生系统的一点心得吧。也可以帮助后来者。
1)由于转生后会把装备全部扒光,因此对强度的影响是巨大的,由此也极大影响了角色培养的策略,建议先将资源集中在1-2个C位+1个天仙上,然后转生最垃圾的角色,这样可以保证强度不受太大的影响,转生的那个角色当队长纯沙包即可,可以把马换成加防御的幻影马,然后装备打上加体质的魂魄石,加点也可以全体质,依靠免伤进行防御。
详解:由于防御白值面对深渊以上变异时,会加快怪物的防御力增长,因此免伤是目前性价比最高的属性,幻影马的闪避则更加厉害,闪避后对面的属性不会增长。将转生的角色造成纯免伤和闪避的坦克就行,攻击和防御力都可以压到最低。
(笔者个人的做法为:做一套1级套的+12(除副手和衣服),然后一路换副手和衣服即可,副手和衣服即使只是+6,也能刚好卡在120星,触发+12的15%法抗。)
若面对的敌人为高白值低变异,再考虑穿上正常的过渡装备。把强度拉满。
等到角色等级到达能换上高级+12装备时,就改成正常加点,然后准备转下一个即可。
如果要转大哥了,记得提前将其他角色养起来,防止因为大哥转了以后彻底失去战斗力。
后面就按照这个逻辑循环培养即可。
2)本游戏目前有炼经验丹机制,即角色在满级以后,每获得100w经验值,就会转换成1颗经验丹,目前经验丹有上限,最少提供5w经验值,最多提供50w经验值,因此相当于2:1,一转角色在超过76级以后就会达到上限,一般练到76级需要1-2天,4个角色1天能提供100+经验丹,因此差不多攒700颗经验丹后就可以转了,练到76级以后一口气完,就能升到100+级,空窗期特别短。
但是由于每转需要的经验值都会暴增,因此二转以后,空窗期就会急剧拉长,所以一定要做很多的过渡装备了。
3)通天塔目前共5层,机制为每天掉1层,上一层固定给1个福袋,BOSS则是概率掉。由于BOSS设计的路线并不合理,且掉率并不稳定,加上每层小怪之间,奖励差距很大,因此目前建议优先上楼,攒元气丹(能增加通天塔步数)。
随着角色转生,能走的步数会增加,每个角色的转1次加2步,基础10步。
步数不够前,就每天只上一层,第二天掉回来,然后再上就行了。
步数足够能稳定在下一层反复上楼后,就靠吃元气丹往上爬即可。
(目前统计的数据:1-2层——9步,2-3层——17步,3-4层——21步,4-5层——22步,BOSS的步数远超这个,因此完全不考虑,以优先上楼为最优选择。具体的路线图,请进官方群,群相册里有。)
(备注:由于步数有限,记得开启自动战斗。)
4.笔者最后的话:
由于生活上的各种原因,最后还是退游了,正好给这个游戏做一个评价。
在玩法上,由于缝合了很多作品,所以其实在数值培养这块,还是一个颇为有趣的游戏。
但是本游戏最大的扣分项,在于优化,很多系统都存在这样那样的问题,因此会让你的体验下降一大截,尤其是在大后期,光是使用这样那样的资源,都要花上半个小时到1个小时的时间。加上游戏的背包各种道具都存在一个极低的上限,因此每天不得不去花掉这个资源,变成了一个变相的强迫。
最终,导致了重要的使用资源获得提升的正反馈变得非常糟糕,这也是本游戏最大的痛点。
在这种情况下,作者仍然不断出新的系统,但是不给前面的系统做减负,每天的体验,只会发现做日常的负担越来越大,加上获得提升的过程得不到良好的反馈,最终体验变得十分糟糕。
因为我本人非常擅长写脚本,是目前群里少数能做到每天日常全自动的人,因此起码能无视做日常的负担的部分,但在使用资源的部分获得的负反馈仍然不可避免。
因此,对我而言,这个游戏的最终评分为3.5分,有一定的可玩性,但缺陷过多。
给作者的建议是将基础系统全部优化一边,起码不要上来就让人用连点器玩游戏。
以上,各位有缘再见。