文字征战保姆级攻略—进阶思路篇(70级—160级)

修改于06/13303 浏览攻略
前情提要:
本篇攻略的撰写时间为57版本,若后续出现较大变化,导致本攻略无法覆盖,建议加官方群提问,官方群号在游戏内兑换码处。
引言:
70级为止,游戏的系统都已经解锁了,日常也几乎完全稳定,玩家对游戏也有全面的认知。因此,本篇将以提供后续的思路为主。将会提到在每个阶段,涉及玩法变化的系统的变化思路。
这部分开始,由于练级困难,笔者也无法给出较为精准的数据了。
因此主要提供思路,本文会提及每个阶段开始会有哪些玩法变化,但具体哪个等级进行怎么样的操作难以精准提供,具体请玩家自行尝试,本攻略不要求玩家严格按照攻略进行操作,若玩家觉得属性足够提前涉及该系统,可自行尝试。
备注:本攻略默认玩家已经对游戏系统有了足够的了解了,因此会以讲解思路为主,不再配图,若有疑惑,可以回到前两篇攻略去看系统的详细讲解。
重要提醒:
重要的事情再说一遍,”卡级“已经不存在了,很早之前就改成了所有角色自动升级,当前策略是主力升级一号位的等级。
兑换码:
本篇将不再插入兑换码,新手期资源紧缺,需要利用兑换码资源精打细算,后续不再特别缺资源,不需要单独列出兑换码作为资源来源,请各位读者自行尝试剩余兑换码。
1.游戏阶段:
由于中后期开始,不再解锁新系统,因此会以各个不同的游戏阶段作分类进行说明,游戏等级跨度会非常大。本文将分为以下三个大阶段进行说明:
1)一号位160级
2)全角色160级,魂魄石
3)印记石,全员+12,技能满级
4)印记石,升级坐骑,全员+15,被动满级(特殊阶段)
2.半成品系统:
1)坐骑系统:
该系统目前是半成品系统,目前本攻略只涉及买马部分。后续版本若有成熟的坐骑系统,建议进群询问。
这里只提及一点:皇城的神兽会掉落坐骑,前期的阶段不用急着去皇城的“高级杂货店”处购买,先每天打神兽攒着坐骑即可。后期金子富裕了可以考虑买马。
3.日常思路:
在正式开始之前,需要复述一下目前的日常思路,这些日常在后面的不同阶段会产生变化,玩家根据攻略自行调整即可。
1)在最高级的全绿BOSS图刷完每日的强化变异随机BOSS。
先用小怪刷到2000变异值再打强化变异BOSS,4000变异值的精英变异BOSS太难,此时还打不过,直接吃净化药水,再刷2000变异,再打强化BOSS。(碰到BOSS就算次数,因此2000变异前碰到BOSS也刷掉。)
若最高级图的循环任务和BOSS在同一张图,则可以在刷小怪时顺手完成一些。
2)打完随机BOSS后,完成NPC任务,固定BOSS,寻宝和领地领钱。(固定BOSS包括地主,镇妖塔和天空城等,量力而行,能打多少打多少,主要注意药够不够用,打完后对附件进行升级)。
NPC任务:
a)可做:
公主(王城):体力药水+升级宝石
守护(边境):体力药水
b)必做:
甲镖(凤凰城—王城):金子+体力药水
郑镖(王城—边境):金子+体力药水
太庙(王城):麒麟丹+金子+体力药水
元帅(王城):金子+体力药水
卧龙(王城):精致升级宝石+金子+体力药水
收藏(皇城):藏宝图
西施(皇城):藏宝图。(四条龙在120级图才能打)
3)完成NPC任务和固定BOSS后, 去最高等级的图完成循环任务。多刷强化变异,强化变异是签到之心的主要来源,且难度不高。
高级图循环收益高。
4)完成循环任务后,去“出售”处,将装备出售,并将多余的粉尘卖出,粉尘是收益大头,顺便检查一下其他物品是否到达上限,是的话可以卖一部分。
(注意:法师的技能不要卖了,建议都留着,后面有用)
寻宝和BOSS获得的阵法石和印记石,平均分配即可。
5)去杂货店买体力药水和净化药水,体力药水每天上限100个。
重要提示:注意查看物品上限,超过上限的物品直接消失,后续记得拿到新物品先看一下上限。
6)善财童子领银两,福利姐姐签到3+2。70级以后,可以签3+2(先签3次精致升级宝石,再签2次体力药水),前提是每天能有足够的签到之心收益用于升级重要的循环任务上限。
7)做完以后,根据需要的角色技能书,在对应的掉落图刷,建议最低在第二轮图(70级—110级)刷即可,顺便注意粉尘数量,不要超出上限,将多余的粉尘出售,作为主要的经济来源。
a)第二轮(70级—110级图)(掉率可观):
70级—战士
80级—射手
90级—天仙
100级—法师
110级—召唤(只掉召唤的图,极其垃圾,不建议刷)
b)第三轮(120级—150级图)(掉率高):
120级—战士
130级—射手
140级—法师
150级—召唤+天仙
4.长期目标:
正式进入攻略,首先我们要介绍几个贯穿始终的,一直需要资源去升级的系统。主要为以下三个:
1)循环任务上限
策略:消耗签到之心升级,与签到相冲突,因此签到时需要根据每日签到之心收入和签到消耗作对比,来保证有足够的签到之心升级循环系统。
笔者推荐,可以3+2在收获足够的精致升级宝石的同时,每日攒下一定数量的签到之心。若消耗仍然过高,可以提高体力药水签到的占比,此处需要由玩家自行判断。
在循环上限升满以后(15级),就可以多签精致升级宝石,精致升级宝石是后期主要的金子来源。
2)BOSS上限
策略:消耗内丹升级,每日的随机BOSS是主要的麒麟丹来源,因此后面会讲到刷新循环任务,不做内丹任务,全部用于升级BOSS上限,来获取更多的麒麟丹。
3)寻怪上下限+体力恢复速度
策略:在上一篇提过,建议先升级下限到5怪,然后升级上下限到8怪,再吃满999颗麒麟丹,最后升级到10怪。
在上下限升满以后,麒麟丹会是另一个重要的金子来源。
以上三个系统是玩家资源的主要来源,因此不论哪个阶段都要一直去升级,在后续各阶段将不再单独提及。
5.阶段1:一号位160级
5.1游戏目标:
1)主要目标:
a)一号位160级
目前最重要的目标仍然是快速升级到160级,高级图收益远比低级图高。
2)次要目标:
a)升级技能
高级图难度会升高,因此在刷图过程中需要不断升级角色技能保证强度足够。
b)武器+12
70级到160级,是一个漫长的过程,每日随机BOSS,固定BOSS和签到,给的精致升级宝石,可能会超过1999这个上限,因此过程中可以先把五个角色的武器+12,因为武器的白值是别的装备的好几倍,强化收益最高。可以先强化武器防止精致升级宝石溢出。
5.2速升方法:
依旧是让一号位当队长,能保证升级速度。但是升级过快容易导致队伍强度不够,打不过小怪和BOSS,导致收益下降。
1)速升的前提主要需要保证以下两点:
a)打赢最高级图的强化小怪
强化变异会掉落签到之心,前期正是需要大量签到之心的时候,且爆率会上升,能掉落更多物品,因此速升时期至少保证要打赢强化变异的小怪。
b)打赢最高级全绿BOSS图强化绿BOSS
核心资源—麒麟丹的主要来源,绿色BOSS才概率掉落,高级图基础掉率和变异掉率都会变高,所有随机BOSS次数都用在最高级全绿BOSS图的绿色BOSS上,强化变异增加掉落概率且难度相对不高,建议先用小怪刷到2000变异再打BOSS,然后吃净化药,再刷2000变异,再打强化。(碰到BOSS就算次数,因此2000变异前碰到也顺手刷掉。)
2)出现打不赢的情况的原因:
a)二号位没穿上最新的垃圾(大哥用完的装备)
大部分刷不动图的原因,都是来源于小弟穿不到最新的垃圾,导致后面的小弟都被卡住。
举例:大哥130级套,二号位只有110级套,后面的三四五号位只能100级套,90级套,80级套,但其实此时三到五号位的小弟是足以穿上更高级的套装的。
因此,若二号位为120级,则变成130级套—120级套—110级套—100级套—90级套,强度上升一大截。
b)大哥强度不够
大哥作为队长,会承受36%的攻击,因此若大哥强度够,会发现即使小弟不行,队伍的血线压力也会直线下降。
3)解决方法:
首先我们要确定一点,不管如何大哥都是最重要的,高级图是所有资源获取量的全面上升,因此只有在迫不得已的情况下,才会在大哥未满级以前练小弟等级。
解决方法如下:
a)灵活改变经验丹分配策略
打镇妖塔的时会获得经验丹,这个会是中后期重要的经验来源之一,一颗经验丹是给当前等级10%的经验,因此不要一口气用完,用几颗升一级,再用几颗。
在强度足以正常刷强化小怪和绿BOSS时,建议给大哥吃。(快速升级解锁高级图)
在强度无法满足正常刷强化小怪和BOSS时,建议给二号位小弟吃。(通常三到五号位的小弟等级会超过垃圾装备的等级,只有武器和副手是跟着小弟的等级单独做,因此只要二号位小弟等级能升得够快,后面的小弟就能穿上更好的垃圾。)
b)多练大哥
仍然是多练大哥,之前也说了,只要队长的强度足够,是能很大地减小小弟的压力,因此仍然是要一直练大哥,给大哥穿更好的装备。
两种方法双管齐下,很快就能满足数值要求。
c)最后办法:两种方法都不行,练二号位小弟
如果实在还是无法解决问题,那就是没办法的办法了,让二号位小弟当队长练级。
原理同给二号位小弟吃经验丹。
做完循环和BOSS以后,刷低级图练技能的时候,低级图强度不高,可以换小弟当队长,一边刷技能,一边给小弟练级。
这是最后的办法,因为会延缓速升的效率,建议实在没办法的情况下再考虑单独练小弟。
5.3 70级—90级开始涉及的玩法变化:
1)全套+3到全套+6
全套+6和全套+3比,其实并没有提高太多的消耗,全套+3升级宝石的消耗8锭左右,全套+6升级宝石的消耗20锭左右,只要开始卖粉尘,20锭其实也就相当于20w的粉尘,因此过渡其实非常快,只要钱足够,全套+6并不难。
备注:后面等级高了,有多余粉尘,可以回头给小弟的+3套也点到+6套,不会花太多钱,过渡也会更流畅。
2)刷新循环任务(谈话—内丹—物品)(重要)
之前的篇章中也提到过,循环任务的收益差距非常大,打怪任务>交东西任务(物品/内丹)>谈话任务。
实际奖励差距(单倍率):打怪任务=多瓶体力药水(地图等级越高,药水越多),交东西任务=一瓶体力药水,谈话任务=无体力药水,可以看出来差距非常大。
因此,当能通过卖粉尘获取足够银两时,就要通过花银两刷掉低收益任务的方式,来获取更多的体力药水,体力药水刷怪获得更多的粉尘,卖粉尘获得更多的银两。
原理:随着升级寻怪上下限,每一点的体力的收益会显著提高,因此通过任务给的体力药水,获得的粉尘量会提高,能获得比消耗更多的银两。
刷任务分为三个阶段,随着寻怪下限的升级而变化:
a)刷掉谈话任务
谈话任务奖励极其垃圾,毫无疑问是最先不做的。
b)刷掉谈话任务+交内丹任务
两种交物品任务的奖励差不多,但是内丹需要用于升级重要的随机BOSS上限,内丹资源比地图掉落物资源重要,因此刷掉交内丹任务的优先级更高。
c)刷掉谈话任务+交内丹任务+交物品任务,只做打怪任务
最后就是把交地图物品任务刷掉,只做打怪任务了,全打怪以后,每天能收获大量的体力药水。
数据参考:这里笔者相对来说难以给出非常具体的数据参考,因为笔者刚开始玩就自己写了只打5怪的脚本,相当于天生的下限5怪,只是速度非常慢,因此很快就全打怪了。因此,这里笔者这里只能结合和群里群友的日常讨论,给出一些脑测,数据并不准确,仍需要读者自行尝试粉尘收益和银两消耗的平衡。
以下为纯脑测:
a)寻怪下限2—3怪—刷谈话任务
b)寻怪下限3—4怪—刷谈话任务+交内丹任务
c)寻怪下限4—5怪—只做打怪任务(只有这个较为准确,大约4—5怪时,可以开始做全打怪)
3)回前面图给角色刷技能时,可以尝试刷精英变异
在做完每日的循环和BOSS后,会回到之前的图去刷角色技能,这个阶段可以尝试刷精英变异。
因为角色等级提高,装备迭代带来的数值提升相当可观,回到低级图刷精英变异不是非常难的事情。精英爆率会提高非常多,收益很高。
4)留一下法师装备
到达100级,解锁第二轮图的法师掉落以后,就要正式开始养法师了。到时候会将三号位的战士小弟换成法师,一般在一号位到达100级时,三号位在80级左右,最高能穿70级法师装备,因此法师装备最好从70级开始留,精炼成蓝色防止被误分解即可。
5)皇城保底BOSS尝试
本游戏所有紫色级以上的地图固定BOSS,都是固定掉落重要资源。如皇城,除天空城副本外,其他的几只固定BOSS都是会固定掉落麒麟丹,经验丹和精致升级宝石,最弱的紫色BOSS为60级的山寨霸王,在这个阶段就可以尝试去打,难度不算太高。
6)90级选天仙
90级解锁第五个小弟,直接选天仙,到这里为止阵容就基本成型了,两战一射双天仙。
天仙小弟直接全力加点即可,因为和二号位同职业,小弟直接用二号位用过的的装备即可,然后把1级—20级的装备精炼成绿装,低级装备精炼成本很低,90级图较难,防止小弟暴毙绿装比较合适。
5.4 100级开始涉及的玩法变化:
1)战士小弟换成法师
此时已经正式进入中期,100级图也是第二轮刷法师技能的图,加上双天仙的奶量会更充足,可以不需要第二个战士作过渡了。
有了充裕的资源和足够的条件,可以开始养一个法师,法师的被动和特性都相当强力,尤其是特性,给全队加自己7%的攻击力,配合被动两个高额百分比攻击力加成,法师后期可以给所有人加接近1400攻,非常夸张。三号位战士小弟直接换成法师职业即可,之前攒的法师技能现在都可以给法师用了,装备也可以做了换上。
阵容:一战一法一射双天仙(若看到此条时,已经超过这个等级也没关系,只要法师被动还留着就可以养)
备注:刚开始换法师时,由于技能等级原因,强度可能会不够,此时仍可切换回战士职业刷图(本游戏切换职业时,技能等级是保留的),等到法师技能等级提升上来以后,就可以常驻法师了。
2)阵容切换(此条取决于玩家个人意向,并非绝对)
此时我们的常规阵容是一战一法一射双天仙,是比较均衡的。但是若想每日极限收获,可以通过频繁切换阵容来达成。因为角色在切换职业时,所有技能等级都是保留的,所以一个角色可以担任多个职业,只要每日买易筋宝珠去切换即可。
a)打BOSS:一战双射双天仙(可选)
双射手的打BOSS能力远比单射手强,依靠霸王箭的高额真伤可以无视BOSS的防御,可以在配置较低的情况下,在一些高难BOSS副本多打1层,多获得一些收益。但是打完每天的BOSS后要切换回常规/刷怪阵容,因为射手刷怪没有群攻极其垃圾。
b)刷小怪:一战双法双天仙(仅作思路整理的素材提出,前期不推荐培养)
和常规阵容相比,没了射手的拖后腿,三个群攻极大地提高了刷怪时阵容强度,能打到更高的变异。(常规阵容在速升时强度已经足够高,法师的培养成本极高,前期资源不足的情况下不可能培养两个法师,这个阵容后期资源溢出以后,刷地狱变异时可尝试)
操作方法:
每日刷随机BOSS和固定BOSS前,换成双射手阵容,能打更难的BOSS,获得更高的奖励。打完以后再切回常规阵容或刷怪阵容去做循环和刷图。
缺点:
因为要养两个角色加多个职业,因此需要玩家自行分配资源,以及每日切换角色需要玩家自行手操。操作相对麻烦。
笔者个人感受:
笔者本人相对较懒,不喜欢每天做太多操作,因此一直是按照常规阵容进行培养。好处是能将技能都集中在1个角色身上,单一角色强度会更高,资源获取并不会差太多,且不用每天来回换职业。因此其实该操作并非必须,读者自行选择即可。
3)特殊地图—魔族巢穴
100级时会在皇城解锁一张特殊地图—魔族巢穴。该地图的唯一作用是,遇到BOSS的几率极高(走两步出一个),在所有能随机的固定BOSS里随机出,也就是说,是给每天想偷懒的玩家快速刷BOSS的地方。
但是因为是所有BOSS都会出,所以包含了大量的低级垃圾BOSS,因此收益极差,可以说完全没用。且地图的紫色固定BOSS(鬼王),因为是紫色BOSS,不会被随机出来,所以本地图的唯一作用,就是每日的固定一只紫色BOSS当保底。
除每日去打一只保底的紫色BOSS以外,极其不建议去刷这个图。(而且没有挂机和循环,根本没法刷小怪。)
5.5 110级开始涉及的玩法变化:
1)注意精致升级宝石的上限为1999,若快要达到上限,可以先把角色的武器+12
随着等级的提高,每天能打的绿色BOSS和紫色BOSS数量会越来越多,以及签到等级会越来越高,每天能获得大量的精致升级宝石,需要注意是否会达到上限。
若是快要溢出了,可以先做+12武器,因为武器的白值是别的装备的好几倍,因此先强化武器性价比最高。
备注:若精致升级宝石在大哥满级前依旧出现了溢出情况,可以先给大哥的其他装备+12,以优先做一套+12为主,+12有特殊套装效果(+15%法抗)。
2)若做了+12武器,武器可20级—30级一换
+12武器足以轻松越10级图打,和高20级的+6武器比,+12武器的数值仍然高一点,但比高30级的+6武器的数值低。
本游戏的装备强化能转移到其他装备上,首先在王城的商店买“定星石”,然后点开背包里的升星转移,把未强化的装备放中间,+12强化的装备放边上,点一下就会自动消耗定星石进行转移。
转移装备升星强化的定星石,一颗18锭,接近1套+6,价格十分高昂。
因此有了+12的武器以后,可以每20级再做一次武器,然后用定星石转移,极限最多30级换一次。
备注:若其他装备有+12,同理20-30级一换。
3)改造装备建议两绿一黄,第三轮图需要一定的数值
马上要进入120图了,120图开始为第三轮图,怪物数值会大幅度提高,同时装备数值基础也变高了。因此百分比的收益在上升,此时第三条数值建议最低黄色,保证数值基础。第一第二条也可以追一下高一点的数值,做成紫色。
改造方法这里可以再提一下(详细的精炼系统讲解请看上一篇攻略):
a)若精炼完发现第二第三条数值没有一条达到要求(第二条绿,第三条黄),举例两条都是白,可以直接重新精炼,因为大师分别点一下第二条和第三条的代价比重新精炼高,等到有一条符合需求即可开始改造。
特殊提醒:改造和重新精炼,虽然代价都会随等级上升,但是改造上升的速度比重新精炼慢。
因此,随着等级上升,三条随机的代价会逐渐低于重新精炼,主要看第二条和第三条的大师代价,若计算之下,代价低于重新精炼,即可直接无视重新精炼,装备精炼到绿色品质以后直接用大师改造词条即可。
b)绿色及以下的品质依靠大师就可以比较轻松地随机出来,只用大师随机即可。
c)若追求紫色品质,建议先用大师随机到绿色,然后用宗师改造到紫色。
4)可以开始尝试打王城的地主了,此时建议可以升2级快速战斗,因为王城地主血量非常厚,要磨非常久,快速战斗可以减少时间消耗,到后面打皇城地主时,可以再升1级快速战斗,此时3级快速战斗已经足够每日使用。
建议先使用兑换码,会送几个神速符,然后再在皇城“高级杂货店”买神速符补齐剩下的缺口即可。
注意:快速战斗的实质是极高倍速的战斗,不是跳过战斗,因此角色强度不够开快速战斗就是快速死亡。
5)花银子刷新金子任务的倍率
随着地图等级的提高,卖粉尘得到的银子会越来越多,富余的银子可以开始用于刷新金子任务的倍率,金子任务的倍率为1-4,倍率越高奖励的金子越多,此时可以尝试刷至少2级,后面可以逐渐提高到3级以及4级,此处需要各位玩家自行尝试。
若与提升战斗力(改造,强化等数值系统)的支出相冲突,则优先用于提升战斗力,金子目前的等级除买神速符外暂时无用。
备注:金子是重要的后期资源,前期除必要的买神速符支出,建议先积攒着,大后期会提到如何使用。
5.6 120—140级开始涉及的玩法变化:
1)120级图开始为第三轮图,爆率会大幅度上升,若要刷技能,建议在第三轮图刷。
2)120级图解锁,可以开始做皇城的西施任务了。
3)130图的强化变异绿色BOSS—吞石怪(LV145),强度上和地阶神兽差不多,能打赢吞石怪,大概率就能打赢地阶神兽。
但是由于神兽的输出更高,防御更低,因此神兽会更不稳定,打的时候建议降速吃药。
神兽现版本,既是重要的麒麟丹保底,也是坐骑的掉落源,因此能打就尽量尝试。
4)140级图若觉得困难,可以给大哥做一套全+12
游戏后面小怪和BOSS的难度会大幅度提高,只靠+6会变得吃力。
尤其在140图开始,地图上会有固定的紫色BOSS(紫色BOSS不会在随机BOSS里随机,只有固定的),若强度不够导致打不过,可以给大哥做一套全+12,防止每日收益亏损。
原因:
a)140级图以后,马上进入150图了,150图即使是小怪,强度也非常之高,更不用说BOSS了。
因此若要保证能顺利刷强化,队长强度一定要足够,才能顶住小怪的输出。
且150图是最后一张图,不会再频繁地更换装备,140套+12可以用好久。
b)后期图收益很高,一套+12全转移的代价完全可以接受,一颗定星石18锭,一套也就11*18=198锭。
且在150图以后,给大哥做完一套150级套的+12,换下来的140级套的+12依旧可以给小弟穿,跨10级图的+12属性差距不会太大,打150图绰绰有余。
后面银锭充裕后可以把强化全转移到150级套上。
5.7 阶段1结束:
1)150级解锁最后一张图,速升就结束了。
将1号位练至155级,能装备150级所有装备中属性最高的武器,就可以转头练小弟了。在练小弟的过程中,一号位自然而然就满级了,装备也是顺手就能做好。
到此本阶段彻底结束。
6.阶段2:全角色160级,魂魄石全满
6.1游戏目标:
1)主要目标:
a)全员160级+150级+6套
一号位满级后,陆续将其他角色升满即可,顺便将150级+6套做齐,改造成3紫词条
b)魂魄石
本阶段,银两将会大量溢出,可以开始玩魂魄石系统了,魂魄石系统投入很高,但是收益也极其夸张。
2)次要目标:
a)全员+12
精致升级宝石的获得是单独的来源,每日的获取量固定,角色拥有满级装备后,即可陆续全套+12,+12套装有特殊效果(+15%法抗,可以抵抗封印),会是后面刷地狱的关键,因此建议先盯着一个角色做到全套+12,再换下一个。
b)刷技能
仍然是在赚钱过程中顺便刷技能,尽量刷第三轮图,粉尘和技能收益都比较高。
6.2玩法:
1)练级小技巧:打每日BOSS前先让一号位当队长,开始战斗后队长位置切换成需要练级的位置。
原理:负责承受伤害的队长位是战斗开始时的队长位,战斗开始后再切换队长位是无效的,仍然是由最开始当队长的角色承伤。但是收获额外经验的队长位,是由怪物死亡的瞬间的队长位决定的。该操作的本质就是先让一号位承伤,然后让其余角色吃队长位经验。
但是该操作有两个缺陷:
a)操作较为繁琐,一天的随机BOSS有40多个,也就是说需要每次打BOSS反复重复这个操作。
b)有强度需求,本游戏打BOSS时手动吃药是重要的维持血线的方法,而手动吃药只能给队长位加血,因此使用该方法的前提,角色强度足够,只依靠自动嗑药就能打赢强化的绿色BOSS,若角色强度不够,不建议尝试。
因此,本操作并非必须,建议各玩家自行选择是否使用。
2)改造三紫
150级目前已经是最高等级装备,可以直接改造三个紫色词条,属性收益非常高。
方法非常简单,此时改造代价已经低于重新精炼,装备精炼到绿色品质以后,直接拿大师将三条随机到绿色,然后用宗师改到紫色即可。
3)全员+12
+12套装有强力的套装效果,150级套目前已经是最高等级的套装,因此此时可以开始给达到160级的角色依次+12,大哥160级就先给大哥全套+12。
4)只做打怪任务
到达150级以后,寻怪下限差不多都有4—5怪了,直接全打怪就行,高级图粉尘收益极高,配合高寻怪数量,全打怪给的大量体力药水,能收获大量经验值,技能书,和粉尘。
5)练技能+刷150图精英+多次卖粉尘
玩魂魄石系统需要大量的银两,因此需要合适的刷图策略,以下为各阶段刷图策略:
a)先练技能,直到能顺利刷完,150图精英(6000变异值)+强化150图绿色BOSS+普通150图紫色BOSS。
150图非常难,上面三个标准都需要一定的角色强度才能做到,优先保证日常收益,保证装备+技能能顺利达成以上三点。
b)达成以上目标后,集中刷150图
随着角色陆续达到160级,刷150图的精英将不再是什么难事,同级图的精英收益极高。在达成以上日常目标以后,在能反复顺利刷完150图6000变异的前提下,可以先不练技能等级,通过反复刷150图6000变异,配合全打怪任务给的大量体力药水,每天能获得巨额的精炼粉尘,且150图掉落重要的治疗术技能,后期角色的肉度完全取决于天仙的治疗术等级,天仙奶量不够没法保证高倍速打高难。
通过卖粉尘获得大量银两,后面会用来做魂魄石。
注意:粉尘上限为50万,每天需要多次售卖,时刻注意不要超出粉尘上限,导致损失大量银两
6)五个角色所有装备,全部装满(一个装备4颗)最高品质(绿色)的力量/智力魂魄石
a)首先介绍以下魂魄石系统:
主要分7种魂魄石,三种基础(攻击,防御,生命),四种加成(力量,智力,敏捷,体质)。
b)魂魄石玩法:
在材料店买,10两一颗,然后在背包的“原料合成”中合成,5颗石头合成1颗更高品质的石头,最高品质为绿色(即125颗普通石头合成1颗绿色石头),在背包的“魂魄镶嵌”处进行镶嵌,一个装备最多装4颗石头,每装一颗石头要花更多的银两(50两,1锭,2锭,5锭),若要拆卸,则需要在王城“巧匠”处,花银两进行拆卸。
共5个角色,一个角色有11件装备,1件装备需要4个绿色魂魄石,1个绿色魂魄石等于125颗普通魂魄石,此处计算可得:
魂魄石本身花费:125*10/100*4*11*5=2750锭
魂魄石镶嵌费用:8.5*11*5=467.5锭
总计:2750+467.5=3217.5锭
因此,魂魄石的花费非常高,建议在角色拥有150级套装后再镶嵌石头
c)魂魄石选择:全部选力量/智力魂魄石
后期开始,防御和血量都是次级属性,输出才是最重要的属性,因此魂魄石全部选输出类的。
输出类的魂魄石,有攻击,智力和力量三种,本游戏内智力=力量,因此实际为两种魂魄石,即攻击和属性。而属性比攻击更加高贵,属性涉及特殊属性(伤害加成/伤害减免):
a)伤害加成=力量/10或智力/10
b)伤害减免=(敏捷+体质)/10
也就是说,属性能百分比增加角色的输出和肉度。因此,最终选择为全智力/力量魂魄石。(力量=智力,实际切换职业时会发现,即使属性不同仍然能起效,此处笔者为谨慎起见,建议根据角色的属性进行相应的匹配。)
一个绿色的属性魂魄石的数值为+20智力/力量,一个角色装满为880智力/力量,相当于2000左右的攻击力以及88%的伤害加成,非常夸张,笔者的一号位战士装满前,落叶斩伤害大概也就6w,但是装完后直接变成了10w,可以说是巨额提升了。
7)若魂魄石的需求,先角色的等级一步完成,多余的银两可以用于,购买角色的技能提升强度。
魂魄石作为一个重要的银两需求系统,当满足条件以后,日常银两会大量溢出,此时可以购买角色的主动技能来练角色技能,快速提升强度。
6.3阶段2结束:
1)全员160级+满魂魄石
7.阶段3:印记石,全员+12,技能满级
7.1游戏目标:
1)主要目标:
a)印记石(刷地狱)
游戏目前最后的大数值系统,四种印记每级增加角色属性,其中最主要的是青龙印(1级三种属性各加1点,收益极高),青龙印主要靠地狱获得,因此刷地狱是本阶段的主要目标。
b)全员+12
精致升级宝石数量每日固定,毫无疑问任然需要继续做+12。
c)练主动技能+买主动技能
魂魄石系统完成后,银两将会大量溢出,可以在刷地狱获得主动技能的同时,买主动技能书,加速角色成长。
7.2玩法:
1)在第二轮地图刷地狱,根据需要练的技能进行选择
a)印记石机制:
铭刻里的印记系统:
青龙印1级=1体质+1力量/智力+1敏捷
白虎印1级=1力量/智力
朱雀印1级=1体质
玄武印1级=1敏捷
算法:所有铭刻系统的算法都是一样,铭刻等级的1.5次方=已吃的该石头的数量。
可以看得出来,青龙印的收益极高,因此本阶段主要目标就是刷青龙石。
(笔者语:笔者曾闲着无事,设置了属性收益上,1力量=1敏捷=1体质(其实该算法不正确,因为实际为力量>敏捷>体质,但是很难对比属性的具体收益价值,因此只能粗略计算),让AI计算石头收益,AI给出的计算结果为当青龙印等级为其他印的9倍时,1青龙石=1白虎石=1朱雀石=1玄武石,即使算法并不正确,但也可以看出青龙印的收益极其夸张,因此青龙印直接奔着刷满去即可)
b)阵法石机制(再次复述一遍,防止上一篇没看到):
阵法石主要依靠每日BOSS,寻宝掉落,每日获取量较为固定。
a)铭刻里的阵法系统:
天乾阵10级=1%闪避
地坤阵10级=2%治疗
玄离阵10级=1%命中
黄艮阵10级=2%法抗
b)四种特殊属性效果:
法抗:对抗技能封印
命中:对抗怪物闪避
闪避:同怪物闪避
治疗:被治疗效果加成(包括所有回复手段)(举例,一号位,被天仙治疗,使用丹药,自带的复苏,都会吃到治疗加成。)
c)变异机制
此处默认读者已经看过游戏内的变异介绍,有一定对变异的基本了解了,这里就介绍一下可能容易被误解的地方:
a)强化变异的百分比伤害是真伤,无视角色防御,但是是当前生命值伤害,因此强化真伤的主要作用是压低角色的血线。换句话说,角色血量百分比越高,这个附加伤害越高,但是只要怪物的攻击没法突破角色的防御,就没法实际杀死你的角色,因此血线只是看着低,实际依旧非常稳定。
这也衍生出另一个问题,吃药回复血量,提高角色血线,看似使角色的血量提高了,但是实际变相增加了强化真伤的伤害,血线又会被压下去,一来一回,吃药的效果实际非常差。因此刷强化小怪吃药是非常浪费药品的行为。
以后基本只会在打BOSS的时候吃药,因为BOSS的攻击大多能突破角色防御,需要依靠丹药维持血线健康。
b)精英和深渊的百分比,实际意思是指怪物会按照角色属性的百分比增长数值。
举例,你的一号位的攻击是10000,怪物打一号位一下,假设比例是1%,那么本回合怪物会增长100点攻击力。
c)噩梦的封印技能的效果为,角色当前回合百分比概率放不出任何技能,只能普攻,且同时对部分特性生效。举例,战士出手实际为落叶斩+复苏,若封印概率为50%,则当回合50%概率只能普攻,此时落叶斩和复苏,当回合都会失效。
地狱则是对怪物的攻击会被闪避,即使是群攻,也为统一判定。即,判定此次群攻被闪避,则群攻全部被闪避。
封印和闪避效果在怪物死后依旧生效。(在爬塔时需要注意这点)
d)所有变异都是叠加生效的,怪物的属性增长也是乘算。
(注意:深渊这里有一个小错误,写的是怪物血量增长3倍,其实是2倍,也就是说深渊实际血量增长为3*2*2=12倍。)
e)所有变异的百分比都是同时随变异值上升。
d)变异的具体算法(此处感谢Q群群友的数据):
a)强化小怪是提升3倍的血量且每400变异值多提升0.6%吸血(最大不超过小怪自身血量的1%)。
b)精英小怪是在强化基础上再提升2倍血量(未变异血量的6倍)和3倍防御且每400变异值会增加每回合提升0.1%攻击,所以4000变异值的精英实际每回合提升1%的攻击(同理4400变异值提升1.1%攻击)。
c)深渊小怪文字描述是精英的3倍实际是在精英的基础上提升2倍血量(未变异血量的12倍)和2倍防御(未变异防御的6倍)且每400变异值增加每回合提升0.1%的防御,所以6000变异值的深渊实际每回合提升1.5%防御。
d)噩梦小怪会有40%概率封印敌方技能,同理也是每200变异值提升1%的封印概率(8200变异值会有41%概率封印技能)、地狱也是每200变异值提升1%的闪避概率(10200变异值会有51%闪避概率)。
总结:算法的核心意思就是让你多堆输出,保证快速击杀怪物,怪物后面百分比远超角色,越拖越不利。因此,这也是后期角色全部建议所有属性都堆攻击的原因,因为和怪物越拖,实际就越吃亏。
e)青龙石掉落
主要由变异小怪掉落。(BOSS也掉一点,但是不多)
这里复习一下变异的掉落(注意:特殊奖励不是叠加生效,只会在对应区间掉落):
强化—签到之心
精英—朱雀石
深渊—玄武石
噩梦—白虎石
地狱—青龙石
总结:我们的目标就是多刷地狱,因为地狱没有变异值上限,加上变异值越高,爆率越高,因此每多刷一点变异值,收益就越高。
f)游玩策略
a)选图:选第二轮图,需要哪个角色技能,就在哪里刷
首先决定在哪个图刷,因为需要在刷青龙的同时,刷角色技能。
第一轮图:青龙爆率和技能爆率过低。
第三轮图:过难,根本刷不到地狱,就算能刷到也很难打太远。
因此,最终决定在第二轮图刷。
举例,需要战士的横斩,就在70图刷青龙和横斩。
b)刷地狱方法
每日仍然是打150图的循环和BOSS,做完日常后,到第二轮图,根据要练的角色技能进行刷图,一直刷地狱直到团灭为止,团灭后可以降怪,然后继续刷,直到5怪也团灭,可以算一轮。
极限刷法:5怪团灭以后,可以依靠脚本只选当前地图的最弱怪去刷,直到再次团灭。因为变异值越高,爆率越高,刷到高变异地狱,每一个怪的收益都非常高,只刷最弱怪,可以多刷几百只。收益还是比较可观的。
(笔者语:此处笔者实在是懒狗不想改脚本了,因此刷到5怪以下即算完成,若读者想刷最弱怪,给脚本写个5怪以后判断打怪的变量变化即可(改为判断当前最低等怪物的数字即可),非常简单。)
c)小技巧1:自动战斗+连点器
挂机战斗每次战斗之间有1到2秒的刷新怪物的空隙,而地狱变异以前的怪物都是将近秒杀,杀怪只要零点几秒,刷新时间远比杀怪时间长。若用连点器配合自动战斗则可以无缝刷怪,快非常多,但是点击太快容易让游戏卡死,需设置一定的点击间隔。
d)小技巧2:降队长攻击力(卸武器+附件)
由于怪物是根据(攻击的角色*百分比)来成长攻击力的,而队长受到的攻击最多。因此降低的攻击力可以一定程度上抑制怪物的攻击力增长。
因此,在前期练度不够的情况下,可以通过卸下队长武器,来多打一点变异值。
策略:卸武器(武器提供最多攻击力)和附件。
详解:+12的套装效果120星触发,卸一把武器刚好120星,对队长除输出外的整体属性无太大影响,依旧能保持肉度。
后期练度成型后,可以不卸,无太大影响。
e)分配策略
因为所有铭刻系统的算法都是一样,铭刻等级的1.5次方=已吃的该石头的数量,但是每级提升的数值是一样的,因此印记等级越高,每颗石头的收益越低,加上五个角色的铭刻系统是单独计算的,建议五个角色平均吃即可。
3)将地狱收益大量银两,买限时时装(30锭的粉红佳人)+角色主动技能
随着魂魄石满级,以及寻怪上下限的提高,每日银两的收益会越来越高,高变异地狱每轮刷完,除必要的技能以外的所有乱七八糟的东西卖掉,一天两到三轮,收益十分可观。
此时银子会大量溢出,可以用于购买限时时装提高强度,可以帮助我们多刷一点地狱变异,然后所有银子都用于购买需要的角色主动技能进行升级。
时装选择:选择输出时装即可,最高级的输出时装为粉红佳人(+60攻击,+12%攻击),价格30锭一件,买满5件也就150锭。后期高寻怪数银两收益极高,150锭最多相当于一天的收入。
4)尝试低倍速打精英150级绿色BOSS。
精英BOSS其实就是纯数值,没有封印和闪避,难打的原因是数值太夸张(精英和强化的变异同时生效),只要数值足够就能打赢,因此等到强度足够就能尝试(青龙印,魂魄石,+12,技能等级,这里需要读者自行判断数值是否足够)。
精英的爆率几乎是强化的翻倍,一般一天打强化,也就爆10—20颗麒麟丹,而精英则为20—40颗麒麟丹,因此收益极高,非常建议尝试。
5)特殊小技巧:花银两在最后让循环任务突破更多上限,多拿体力药剂。
在平时的刷日常中,想必各位玩家也发现了,循环任务是能突破上限的。
因此在银子大量富余时,且寻怪数量高,每点体力收益高时,可以在最后刷一个高倍率的循环任务,提高体力收益。
使用该方法的前提:
1.寻怪上下限7—8怪。(体力收益够高)
2.角色技能满级。(暂时没有大量的银两需求)
建议两者至少要满足其中一个,再使用该方法。
备注:若后续版本,更新了新的需要大量银两的系统,则第二条前提作废。
7.3 阶段3结束:
1)全员+12,主动技能满级
8.阶段4:印记石,升级坐骑,全员+15,被动满级(特殊阶段)
8.1特殊阶段:
已经是当前版本下,游戏的最后阶段了,这个阶段就是每天重复日常,非常漫长,后续随着作者更新出新的数值系统,必然会有玩法变化,因此这里仅提及理论部分,仅作参考。
(备注:若玩家到达此阶段,更建议进官方群讨论,因为后续不断更新下,可能会产生变化)
8.2游戏目标:
1)主要目标:
a)刷印记石
毫无疑问继续刷印记石,依旧是先刷青龙石,等到五个角色的青龙石满了以后,就去刷高级图10000变异,攒其他三种印记石。但是满青龙是个漫长的过程,笔者也仍未满青龙。
b)装备+15
装备+12之后就是装备+15了,+15的套装效果更变态(+25%命中,+25%法抗)。
但是完美升级宝石目前只能用金子购买,且目前获取金子的手段是有限的,因此非常遥遥无期,目前更建议用于买坐骑。
c)升级坐骑
在目前的三个使用金子的系统中(永久时装,坐骑,+15),性价比最高的系统,建议金子优先投入。
d)刷被动
由于被动目前没法买,只能靠刷图来获得,高级图被动掉率才相对可观,因此在高级图刷印记石的同时,可以顺便刷被动。
8.3思路提供:
1)常规角色技能满级后,在刷青龙的同时,培养不同阵容的角色技能,以及刷被动。
在常规角色技能满级以后,继续在第二轮图刷青龙,可以选择培养针对打BOSS和打小怪的阵容(如多射手和多法师),顺便刷被动。
备注:等到所有角色的主动技能刷满以后,由于单纯刷被动技能收益过低,可以考虑换到70图刷更多的青龙石。
2)刷满青龙后,高级图刷10000变异,同时刷被动
建议在第三轮图刷10000变异,第三轮图收益非常高,且五个满青龙的角色,强度非常高,能刷到10000变异。
这里可以和刷角色被动结合,根据需要的角色被动刷对应的图,第三轮的被动掉率已经比较可观了。
3)金子资源的使用策略:目前建议用于买坐骑
a)永久时装完全不考虑,因为时装的资源消耗高,且性价比极低。
且消耗非常高,永久粉红佳人一件650锭,属性为+8%防御,+15%攻击,和限时时装的+60攻击,+12%攻击,性价比并没有太大差距,限时时装在银两大量溢出的情况下,完全能一直买,和永久没太大差距。
b)装备+15
用金子购买完美升级宝石消耗太高,主要是按照目前的金子收益来看,太过遥遥无期。最关键的点在于,在激活+15的套装效果前,纯数值的收益实在过低了。
c)坐骑收益稳定,且提升相对较高
坐骑系统目前收益最稳定,且花费看得到头,建议在此项投入金子。
4)坐骑系统
根据目前群内群友讨论,坐骑系统有以下几点:
a)实际坐骑会由最后吃的那匹来决定
b)一匹坐骑即可提升一级
坐骑的所有属性都会随等级提升增长,目前收益最稳定,且还有半成品的马铠系统,数值提升未来可期。
5)卖精致和卖麒麟攒金子
游戏的最后阶段了,纯粹的堆天数的系统,因为每天的获取金子量非常有限。
a)全员+12以后,每天出售BOSS+签到给的精致升级宝石获得金子。
b)寻怪上下限10怪+吃满1000颗以后,每天出售麒麟丹获得金子。
9.大后期阵容猜想
笔者根据当前五个角色的数值结构进行的后期阵容构建猜想,目前仅为和群内群友讨论的结果。
大前提:后期的防御和血量属性性价比都非常低,防御端主要依靠天仙的奶,因此其实重要的是攻击属性,战士职业并非必需。
1)三法师两天仙(优先推荐)
法师的特性非常强力,全体增加自身7%的攻击力,且最关键的,能叠加生效。
一个后期成型的法师虽然培养成本高,但是能给所有人提供1400左右的攻击力,三个就是4200。这个数值非常夸张。此时无论是天仙的奶量,还是法师群攻的伤害,都是巨量上升,非常强力。
备注:后期无论是刷地狱还是打多BOSS的副本,法师都是非常强力的角色,群攻打多BOSS的副本,输出非常高。后期1个射手足以处理关键BOSS(单BOSS或者副本多BOSS中的最强BOSS),因此建议优先三法师。
2)三射手两天仙(特殊)
后期高难本的BOSS大多具有强力吸血和高额加攻加防,战士和法师的单体伤害过一定回合就没伤害了,越拖BOSS吸血越高,磨死非常困难。
射手霸王箭的巨额真伤那能无视BOSS的加防,全期能维持强力的输出,能压制住BOSS的回复。
备注:多射手最大的优势在于面对强力单体BOSS(比如高阶神兽),但是面对多BOSS的副本时,一个射手专门打最难BOSS足矣。
因此多射手并不急于培养,可以在刷完法师后再进行培养。
备注:两种阵容都需要大量资源去培养,因此请各位读者后期资源溢出后再进行尝试。
10.结束语:
到此为止,已将当前版本的所有完整的游戏系统都进行了详细的讲解,本篇已是最后一篇攻略了。
写得较为复杂的原因,是为了授人以渔,给读者提供完整的系统游玩思路整理,后续读者也可摆脱攻略,依靠自己进行游玩。
读者也不必严格按照攻略的操作流程进行,说到底,本篇攻略也只是笔者个人的游玩思路。前期笔者还能测试详细的节点,后期部分由于练级困难只能依靠之前玩过的经验进行思路整理。非常建议读者自行尝试更好的思路,为新手提供帮助。
最后仍要提醒,本攻略为57版本的攻略。若后续随着版本更新,操作部分与读者的实际情况出现偏差。读者可只参考详解部分,对自己的玩法进行修正,这也是详解部分存在的意义。
因此,若第一遍读不懂详解部分,可以后续在需要了解该系统的时候,在攻略内寻找详解。
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