关于目前的偶遇PK,给走叉一个建议
2020/10/25868 浏览魔渊建言官
游戏的想法很好,通过偶遇让玩家自己决定杀人越货还是联手合作。但目前的数值太畸形,各种路过死让这个设定不但无法吸引玩家,反而成了恶意浪费玩家复活币的大坑。
事实上,只需要很少的工作量,就能让这个玩法的体验有很大的改善。
建议走叉:
1、下调玩家间的伤害量到目前的三分之一左右。
2、下调玩家间的控制、僵直效果增加递减,10秒内累积控制时控制时间逐次降低,或者直接减半。
3、下调荆棘光环和刃护体对玩家造成的伤害。
游戏本身玩家对怪物和玩家的伤害计算就是分离的,这些数值调整应该不难做到。
做完这些工作后你甚至可以基于这个数值做一个收集法盘和药水的吃鸡玩法(前提是服务器不卡)。当然也可以收集武器装备,让那堆玩具上上玩家的身。
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