谈谈速度属性的问题(全游戏最大的败笔)
昨天 18:58100 浏览综合
这游戏目前的状态,基本就是被速度属性给毁的。
速度在pve里不多讲,越快越好。
rta里,互秒阵容,速度快的赢。
肉盾阵容,俗称后手阵容,也是速度快的一方优势大。
我举个简单的例子,双方同为防御型角色,都带破甲,先动的可以给对手破甲,因为防御型,对手被破甲后伤害降低,就会落下风。
这游戏不管是pve,rta,绝大部分情况下都是先动的有优势。
肉队可能克制秒杀队,但是肉队打肉队,又回到了拼速度上。
是不是很讽刺,以为搞个肉队就不用管速度了?
实际上,当秒杀队不行的时候,大家都会去用肉队,那么肉队还是要比拼速度,直接死循环了。
为什么速度属性如此超模。
因为游戏是回合制,没办法,速度属性在回合制里永远是最强的。
加上这游戏的数据本身就设计的不正常。
一件装备强化,10速度,对应的是百分之10的攻击,防御,生命,效果命中,抵抗。
对于辅助角色来讲,10点速度是完爆其它属性的。
10点速度和百分之10效果命中,我相信绝大多数人都知道哪个更好。
再说说输出。
因为极限的输出,速度都是非常慢的,可能只有200点,那么100点速度直接提升百分之五十的伤害。
而百分之100的攻击,提升的是白字,可能只能提升百分之25-35的伤害。
而且高速度先出手还有额外优势。
现在rta的环境,输出最大的问题不是输出不够,而是难以出手。
速度快了,出手的机会就更大。
也就是说,装备强化中出现的速度属性本身就是严重超模的。
再加上回合制先动优势,严重超模后又再次超模。
现在强化装备,只需要盯着速度就行了,速度高就是好装备,速度低就是低价值装备。
唯一能和速度拼一下的也就是暴击率。
爆伤高的角色在暴击没满时,暴击率的收益是非常高的,但是暴击率也有问题,就是多了没用,并不是越多越好。
目前游戏一件装备最多20速。
想想都可怕。
数据是非常畸形的。
非常可惜,如果运营在公测前,把装备里的速度随机属性删除,那么游戏环境会变得非常好。
玩家也不会执着于刷速度装备,不管是pve还是rta,都会公平的多。
玩家不去卷装备本,才能更好的投入到游戏的玩法当中。
现在想玩rta,首先要pve刷穿了才行。
把pvp内容强制捆绑在pve内容上是真的不明智。
魔兽世界这种游戏都知道把pvp和pve分开,各有一套装备体系。
现在游戏搞捆绑,等于说强制pvp玩家玩pve,加上pvp奖励多,又反过来强制pve玩家去pvp。
等于把两种玩家都得罪了。
说真的,我很佩服伊瑟的运营敢去搞pvp,这游戏的pvp实时对战,也是非常大的亮点。
不过可惜了。